Tenemos una breve muestra de Final Fantasy 16 hoy, en forma de un clip de 19 segundos que fue quiso decir para mostrar a Torgal, el compañero canino del juego. Pero el pobre Torgal se ha visto ensombrecido y, en cambio, todos estamos enfocados en algo mucho más controvertido. En lugar de concentrarse en nuestro amigo peludo, los jugadores solo están interesados en una cosa: ese agujero apretado.
主人公 クライヴ の 相棒 、 トルガル を ご 紹介 ?Part2 探索 の 心強い 味方! ボタン ひと つ で 誘導 し て くれ ます。 『ファイナル ファンタジー xvi』 ? 予約 受付 中 ?htttps: //t.co/6bciwxopkt #ff16 Pic.twitter. com/KmsisjJbbY22 de marzo de 2023
Por el amor de Dios, no busques eso en Google. Solo te diré lo que significa. Aparentemente, en algún momento del pasado reciente, ‘agujero de compresión’ se convirtió en la nomenclatura aceptada para esos momentos en los que tienes que deslizarte a través de un hueco en un videojuego de una manera que enmascara convenientemente una pantalla de carga. Estoy bastante descontento con esa terminología, pero este es el mundo que hemos hecho y ahora tenemos que vivir en él.
De todos modos, uno pensaría que no tendríamos que decirlo en todos estos días. Estoy bastante seguro de que el objetivo de esta generación de consolas era que finalmente tenían SSD rápidos y rápidos, por lo que no necesitaban cubrir las largas cargas requeridas por las unidades de disco giratorias de PS4 y Xbox One.
¡Pero aparentemente no! Porque a pesar de la exclusividad de PS5 de FF16 (no se preocupen por el momento en que Square Enix anunció, y no anunció, el juego para PC (se abre en una pestaña nueva)), el juego permanece apretado. Los fanáticos están perplejos y molestos: por un lado, no saben por qué esta mecánica todavía está en un juego teóricamente de generación actual, y por otro, están desconcertados en cuanto a por qué Square Enix eligió hacerlo central para un público. teaser que estaba destinado a ser sobre un perro.
¿Yo personalmente? No puedo decir que realmente me importe, pero da un paseo rápido los muchos retweets de citas (se abre en una pestaña nueva) y encontrará un montón de gente expresando su descontento, así como un montón de otras personas molestas por esas personas. «¿Por qué todavía nos estamos metiendo en las grietas si este es un título exclusivo de próxima generación?» exclama el usuario JustJDog09 (se abre en una pestaña nueva)mientras alguien pasa supez (se abre en una pestaña nueva) ruega a los desarrolladores que «Por favor, traigan de vuelta las pantallas de carga». Incluso John Linneman de Digital Foundry (se abre en una pestaña nueva) comentó que «no tiene sentido» que Square Enix «muestre un clip oficial con un agujero para apretar». Al menos los comentarios de Reddit. (se abre en una pestaña nueva) parecen más impresionados por la música de fondo.
Algunos usuarios han señalado que el agujero de compresión del juego podría ser una elección, no una necesidad. Square Enix ha dicho anteriormente que FF16 no será completamente de mundo abierto (se abre en una pestaña nueva), por lo que podría ser el caso de que este punto de shimmy sea solo un truco de diseño para evitar que los jugadores retrocedan sobre sí mismos a medida que avanzan en un nivel. También podría ser que las grietas estrechas en una pared sean bastante fáciles de ocultar, lo que significa que necesitarás los agudos sentidos de Torgal para detectarlas. O tal vez alguien en Square Enix realmente quería que yo, específicamente, pasara una hora de mi día escribiendo repetidamente las palabras «agujero apretado». Las posibilidades son infinitas.
Final Fantasy 16 y sus agujeros de compresión se lanzarán en PS5 el 22 de junio de este año, donde tiene una ventana de exclusividad de seis meses. (se abre en una pestaña nueva). Todavía no sabemos cuándo se lanzará en la PC una vez que expire el acuerdo, pero tengo que apostar que no tomará mucho tiempo, sin importar cuán tímido sea Square Enix al respecto.