El programa de ventas de PlayStation Portal muestra por qué las computadoras portátiles son el futuro de los juegos de consola


Sé que algunos de ustedes ya están gritando «¡Nintendo Switch!» a todo pulmón, y tienes razón al hacerlo. La computadora de mano híbrida de Nintendo se convertirá en una de las consolas de videojuegos más exitosas de la historia. Entre otras cosas, mostró cuánto quería la gente llevarse su consola de videojuegos favorita (y sus videojuegos de consola favoritos) a dondequiera que fueran.

Sin embargo, una vez más, eso no es lo que es el Portal de PlayStation. No exactamente. Aunque el dispositivo es técnicamente capaz de funcionar a través de varias conexiones WiFi, es esencialmente una forma de $200 de jugar tu PlayStation 5 en casa sin necesidad de usar la pantalla a la que está conectada tu PlayStation 5. También podrías considerarla la mejor manera de utilizar las ya limitadas funciones de uso remoto de PlayStation 5. En todo caso, está más cerca de la notoriamente fallida Wii U que del robusto Nintendo Switch en términos de sus capacidades remotas.

Pero ésta es la comparación más importante en este caso. Hay ocasiones en las que el éxito inesperado de algo aparentemente sencillo es un mejor indicador de un cambio de rumbo que el éxito de una obra maestra.

El hecho de que PlayStation Portal esté superando rápidamente las expectativas de ventas que alguna vez no cumplió Wii U revela cuánta gente ha llegado a anhelar la capacidad de experimentar la mayoría de los beneficios de su consola sin tener que estar atada a su televisor. Sí, la tecnología en la nube ha ofrecido esa opción desde hace bastante tiempo, pero parece que la gente prefiere usar un hardware de juegos portátil un poco más tradicional que simplemente transmitir dichas experiencias a sus dispositivos móviles.

Algunos prefieren el formato portátil, algunos no quieren monopolizar la pantalla más grande de sus hogares y otros simplemente quieren poder jugar a estos juegos en el dormitorio o en el baño (sin juzgar) a través de un dispositivo de juego premium. Esa es una idea en la que Nintendo intentó apostar hace años antes de darse cuenta de que necesitaban pensar en grande. El Portal de PlayStation muestra que un número cada vez mayor de personas aparentemente están contentas con conformarse con una versión menor de ese concepto siempre que tengan esa opción portátil.

Eso sí, hay un par de preguntas sin respuesta (y quizás sin respuesta) que podrían complicar las perspectivas de esta tendencia aparentemente emergente.



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