Hablando recientemente con la BBC, el director creativo de Marvel’s Spider-Man 2, Bryan Intihar, detalla algunas de las elecciones de personajes realizadas dentro del estudio Insomniac Games en torno a los personajes principales del juego, Peter Parker y Miles Morales.
En nuestra revisión de Marvel’s Spider-Man 2, Joe Donnely elogió la historia del juego, al igual que muchos de los críticos del juego. En particular, la gente ha invertido mucho en la representación de las historias de fondo de los protagonistas y en cómo el estudio eligió representar sus sentimientos más íntimos a lo largo de la narrativa.
Aparte de los comentarios de Intihar sobre el hecho de que más tiempo no siempre es mejor para los juegos, dice que para ayudar a los jugadores a conectarse con Peter y Miles en un nivel más íntimo, como se debe hacer con cualquier personaje que encarnas en un juego, fue Es importante que demuestren sus batallas contra el duelo, las dificultades de crecer y cómo afrontan la formación (y la ruptura) de relaciones.
Su conclusión es que el nivel de conexión que los jugadores sienten con Peter y Miles se debe a su forma de ser. solo hombres normales.
Son identificables en un nivel que pocos otros personajes de Marvel lo son, porque son solo tipos que hacen cosas normales, solo que con algunas habilidades inhumanas agregadas para hacer las cosas un poco más emocionantes.
No son los movimientos de las arañas los que hacen que un personaje sea convincente, sino el ángulo humano.
Intihar compara a Peter y Miles con algunos de los personajes menos identificables de la franquicia y dice: «Amo a Tony Stark, pero es difícil identificarse con un multimillonario, ¿verdad?».
Es cierto, la mayoría de la población probablemente tenga problemas para ponerse los zapatos hechos a medida y exorbitantemente caros del uno por ciento. Sé lo que hago.
«Y mira a Thor. Gran héroe, pero es difícil identificarse con un dios». No estoy seguro de ti, Intihar…
En cualquier caso, estas son ideas fascinantes sobre la mente del director creativo de Insomniac Games, y es fantástico que haya podido arrojar algo de luz sobre lo que cree que es más importante para los jugadores cuando se trata de personajes del juego.
Esperamos que más estudios de juegos tomen nota e inyecten sus historias con sucesos más identificables en la vida de los personajes.