Housemarque dice que su próximo juego incluirá «ideas y sistemas narrativos» que fueron eliminados de Returnal.
AAA roguelike Returnal es uno de los mejores y más ambiciosos títulos de PS5. La aventura estelar de Selene se amplió recientemente con un nuevo modo sin fin, la Torre de Sísifo, y un modo cooperativo que te permite enfrentarte a la horda alienígena de Atropos con un amigo a tu lado.
Recientemente, el desarrollador confirmó que su próximo juego no será una secuela de Returnal. En cambio, el equipo actualmente está trabajando arduamente en una nueva IP. Los detalles sobre el juego son escasos en este momento, pero según el diseñador narrativo sénior de Housemarque, Eevi Korhonen, utilizará conceptos y sistemas narrativos que se planearon originalmente para Returnal pero que finalmente no se incorporaron al juego.
Hablando con VGC (se abre en una pestaña nueva)Korhonen dijo: «El regreso fue muy ambicioso. Soñamos muy en grande, pero aún teníamos que dejar mucho en la sala de montaje. Todas estas ideas y sistemas narrativos. Estoy muy emocionado de recoger esas piezas y ver cómo se ajustan a nuestra nueva historia de propiedad intelectual».
Durante la entrevista, Korhonen reflexionó sobre el proceso de desarrollo de Returnal y cómo fue crear un juego para una nueva consola, en una escala mucho mayor que cualquier cosa que el desarrollador haya intentado anteriormente.
«No sabíamos muy bien qué tan grande [Returnal] iba a ser, construir una nueva plataforma en un nuevo motor con un nuevo equipo, todas esas cosas requieren algo de aprendizaje», explicó Korhonen. «Ahora tenemos ese equipo que pasó por el fuego y aprendió cómo construir un juego como Retorno. Así que ahora podemos empezar más fuertes».
También habló sobre la dificultad de tejer una narrativa de buen ritmo en torno a la jugabilidad roguelike de Returnal. «Creo que hemos aprendido la importancia del ritmo y lo difícil que es en un juego roguelike. Es muy difícil de controlar y decir, ‘está bien, ahora los golpeamos con este ritmo de historia perfecto’, esa es la belleza de lineal juegos, puedes controlar eso absolutamente perfectamente».
Cuando VGC le preguntó sobre la posibilidad de que la historia de Selene continuara, Korhonen no confirmó que nos uniríamos a la astronauta en otro viaje agotador al espacio, pero tampoco lo negó. Ella simplemente se rió y respondió: «No puedo comentar mucho sobre eso. Pero creo que a principios de este año los chicos se deslizaron en cuanto a que estamos trabajando en una IP original. Por supuesto, si volvemos a la historia de Selene después de eso, queda por ver».
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