El próximo juego de Larian no será Baldur’s Gate 4, DLC ni nada con Dungeons & Dragons


Sorprendiendo a la audiencia en su charla de hoy en GDC, el fundador y director ejecutivo de Larian, Swen Vincke, anunció que el desarrollador de Baldur’s Gate 3 y Divinity: Original Sin no creará ningún DLC ni expansiones para el juego y, de hecho, dejará el mundo de Dungeons & Dragons. atrás por completo.

Al finalizar su charla, Vincke dijo: «Les dije al principio que éramos una empresa de grandes ideas. No somos una empresa hecha para crear DLC o expansiones. De hecho, lo intentamos varias veces. Fallamos todas las veces. «No es lo nuestro. La vida es demasiado corta. Nuestras ambiciones son muy grandes».

Vincke continuó: «Baldur’s Gate siempre tendrá un lugar cálido en nuestro corazón. Siempre estaremos orgullosos de él, pero no continuaremos en él. No haremos nuevas expansiones, algo que todos esperan que hagamos». «No vamos a hacer Baldur’s Gate 4, lo que todo el mundo espera que hagamos. Vamos a seguir adelante, nos alejaremos de D&D y empezaremos a hacer algo nuevo.

«Lo digo aquí porque tenemos un foro y nos bombardean personas que esperan que hagamos estas cosas, pero eso no es para nosotros. Dependerá de Wizards of the Coast, es su propiedad intelectual, encontrar a alguien. tomar el relevo. Hicimos nuestro trabajo».

Esa noticia bien puede ser una sorpresa para los fanáticos de Baldur’s Gate que esperan ansiosamente más del desarrollador, aunque tal vez no para aquellos familiarizados con Larian y Vincke en particular. El estudio es ferozmente independiente, como lo ejemplifica el apasionado discurso de Vincke contra la «codicia» de algunos editores en los Game Developer Awards la noche anterior.

Vincke siguió esos comentarios con otro tweet hoy, citando el artículo de Eurogamer:

«Para evitar dudas, hay muchas personas en el mundo editorial que conocí que tienen el corazón en el lugar correcto. Este mensaje fue para aquellos que intentan duplicar sus ingresos año tras año. No es necesario que lo hagas. más lentamente y apunta a mejorar el estado del arte, sin exprimir hasta la última gota. Y respeta a las personas que crean los juegos. Descubrirás que te brinda más alegría».

Es un sentimiento del que se hizo eco en su charla. «Cuando estás creando un juego, bueno, ¿conoces esa sensación, cuando juegas, lees un libro o miras una película, tienes esa sensación de euforia? Eso es realmente lo que buscas. Sigo hablando de ello, pero es porque es realmente fundamental para nuestro espíritu como desarrolladores de juegos, es lo que perseguimos, es lo que intentamos conseguir en cada cosa que hacemos.

«Solo conseguirás un juego que te proporcione esto si lo persigues continuamente. Realmente debería ser el ‘KPI’ [key performance indicator] del desarrollo de juegos, para usar nuevamente la palabra KPI. Porque si pones al jugador primero y tratas de transmitirle esa sensación, todo lo demás seguirá. Obtendrá el boca a boca, y el boca a boca es la mejor herramienta de marketing que existe en el mundo. Cuando tus amigos te digan ‘¡esto es lo que deberías jugar!’, estarás jugando; si se lo dices a tus amigos, tendrá un efecto que no podrás reemplazar con una campaña de marketing. Es realmente fundamental para lo que creo».

Vincke también reveló algunas sorpresas más en la charla. Por un lado, mostró un clip de una versión temprana del amado Alto Elfo Astarion como Tiefling, los personajes del juego con apariencia de demonios con cuernos inmortalizados por Karlach, antes de que finalmente se convirtiera a su forma actual.





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