Los juegos de estrategia en tiempo real pueden ser bastante complejos, pero generalmente no tienes que preocuparte demasiado por los detalles económicos de cualquier guerra que estés librando. Cosechas tu tiberio, tu gas vespeno, tus minerales y los conviertes mediante alquimia en tanques, armas y tropas. Tienes tácticas en las que concentrarte; después de todo, no necesitas preocuparte por los dólares y centavos.
Pero Industrial Annihilation, que comienza hoy su financiación colectiva en StartEngine y se puede reservar en su sitio oficial, está tirando todo eso por la ventana. Combinando un simulador de fábrica y un RTS, el último juego de la serie Planetary Annihilation promete que tendrás que diseñar una cadena de suministro dolorosamente eficiente para tus diversas guerras al mismo tiempo que las luchas.
«La idea surgió en gran medida de jugar juegos como Factorio», dice el equipo del desarrollador Galactic Annihilation en una charla con PC Gamer, «Para nosotros, todos los juegos de fábrica parecían que podían usar una capa real de estrategia en tiempo real en ellos». Por lo tanto, pasarás una gran parte de tu tiempo en Industrial Annihilation planificando tu fábrica, estableciendo tus líneas de suministro y decidiendo la mejor manera de defender tus innumerables cintas transportadoras de las incursiones enemigas. Entonces, es un poco como una guerra real, excepto que puedes dirigir toda tu capacidad industrial disponible para fabricar algo llamado «trituradora de planetas de fusión».
Galactic Annihilation (ese es el estudio, no el juego, y sí, también los confundo) desea enfatizar que ambos lados de Industrial Annihilation (eso one’s the game) son juegos con todas las funciones en sí mismos. «La intención es tener un juego de fábrica de clase mundial con el que la gente pueda interactuar, combinado con un juego de estrategia en tiempo real de clase mundial», me dijo el equipo, y agregó que el estudio está tratando de atender a las personas que llegan al juego desde diferentes lugares. como Factorio y fanáticos de RTS más tradicionales.
«El [RTS] A lo largo de los años, el género se ha centrado en las unidades de combate a expensas de la construcción de bases», dice el equipo, «Sentimos que los amantes de la construcción de bases han quedado excluidos y realmente esperamos que Industrial Annihilation realmente traiga a esos jugadores de regreso y atienda a lo que aman.»
La noción de hacer malabarismos con una economía de guerra al mismo tiempo que hacer malabarismos con una guerra puede parecer un poco abrumadora, por lo que puedes delegar la mitad de tus responsabilidades a la IA para concentrarte en cualquier parte del juego que desees. en realidad quiero entrar. «El objetivo es que toda la campaña se pueda jugar como un juego de fábrica si así lo deseas», dicen los desarrolladores, mientras que otros jugadores podrían, al menos en teoría, dejar gran parte de la gestión económica a la IA mientras ellos se centran en librar la guerra. . Sin embargo, parece que eso es un poco menos factible: el equipo señala que «una cosa es crear una base y luego darle unidades a la IA para jugar, y otra cosa es pedirle que cree tu base para ti».
Además de eso, hay muchas sutilezas que esperarías de un juego de estrategia en tiempo real en la era moderna. Industrial Annihilation te permitirá elegir entre dos facciones principales: Caos (esos serían los malos) y Machina, mientras libran la guerra por el control de la galaxia tanto en una campaña para un jugador como en partidas multijugador. Cada bando tiene sus peculiaridades y diferencias en su estilo de juego, y cada uno necesitará construir una economía de guerra eficaz antes de poder ganar.
Además, como comentario aparte, el equipo promete «aniquilación al nivel de Tsar Bomba» del expansivo arsenal nuclear del juego, lo cual es a la vez una frase extraña para leer en un tono vertiginoso en un comunicado de prensa y también algo con lo que estoy 100% de acuerdo.
Considérame curioso acerca de este. Parece que el énfasis en la gestión económica podría ser un detalle fascinante o demasiados platos para que mi frágil cerebro siga girando a la vez, pero el equipo parece consciente de ello. «Este no es el juego del fregadero de la cocina como [Planetary Annihilation]», me dijeron, «Con la PA literalmente pusimos en práctica todas las ideas locas que teníamos y lo que descubrimos fue que muchas de esas cosas simplemente no son efectivas o no se usan tanto». Incluso con un enfoque ampliado, Parece que Industrial Annihilation está tratando de eliminar el problema.