Puerta de Baldur 3El próximo parche importante está en camino, cuyo lanzamiento está previsto para esta semana, según el director editorial de Larian Studios, Michael Douse. Anunciado en un publicación de Twitter ayerDouse tranquiliza a los jugadores: «Detectamos el desagradable error que causaba ralentizaciones y la buena noticia es: ¡se solucionó en el parche 5!».
Para el contexto, el parche 4 abordó algunas cosas, agregando filtros daltónicos, solucionando contratiempos en la historia y modificando las escenas de besos, lo que provocó algunos adorables choques en la cabeza con Karlach y dejó a los pobres amantes de Astarion con la sensación de que estaban a punto de romper con cada vez que iban. para un beso.
También introdujo un error que interrumpió el juego y causó algunas ralentizaciones masivas en el Acto 3, como se destaca en este hilo del subreddit del juego. «Los compañeros no siguen a Tav, los NPC caminan en el lugar o desaparecen por completo, no pueden interactuar con nada ni nadie, no pueden seleccionar diferentes compañeros, [I] No se puede guardar y no se puede recargar.»
Como resultado, un hilo en los foros oficiales de Larian también calificó el juego como «profundamente roto», y muchos jugadores informaron el problema específicamente en PS5. Resulta que eso se debe a una solución prevista que obliga al juego a pensar eternamente en tus crímenes, según una declaración del equipo compartida por el administrador de la comunidad Salo.
«En el parche 4 introdujimos una solución que evitaría que los ojos adivinadores en Moonrise Towers llamaran inmediatamente a los guardias cuando robabas, incluso si estabas sigilosamente o eras invisible, por ejemplo», lo cual en sí mismo es una buena solución. Es una inmersión total y un juego hacer saltar una alarma debido a unos ojos engañosos que todo lo ven.
Sin embargo, como ocurre con muchas cosas en el desarrollo de juegos, dejar caer una piedra en el código puede provocar un tsunami en otros lugares. «Esta solución tuvo la consecuencia no deseada de provocar que robos y actos de vandalismo inadvertidos permanecieran atrapados para siempre dentro del canal de ‘¿alguien me vio?’, en lugar de esperar y seguir adelante, como se pretende. Esencialmente, su ‘DM’, en un sentido del mundo real: piensa constantemente en los actos de robo y violencia que el jugador sigue cometiendo, sin siquiera avanzar ni verbalizarlos. Reflexionando sobre ello hasta el infinito».
Esto significa que no es el Acto 3. sí mismo eso está defectuoso: es el sistema criminal. Simplemente resulta que es mucho más probable que hayas robado lo suficiente como para romper todo cuando llegues al tercer acto del juego. Correlación, no causalidad. «Cuanto más un jugador comete esos actos, más intenta el juego mantener todo eso actualizado y en la memoria, por lo que comienzan a ocurrir más desaceleraciones».
Afortunadamente, Larian encontró al culpable y lo solucionarán antes de que termine la semana. Ahora puedes robar, robar y hacer trampas en Sword Coast sin que tu DM exhausto haga una pantalla azul como lo haría en la vida real.