El puerto de PC de God of War obtiene un impulso de calidad, sin tener que actualizar el hardware


God of War PC recibió una nueva actualización ayer, compatible con FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 de AMD.

Como se mencionó en las breves notas del parche, la actualización v1.0.12 de God of War para PC incluye soporte para FSR 2.0 y ahora está disponible como una opción de escala de resolución ubicada en el menú de configuración de pantalla del juego. FSR 2.0 se lanzó el mes pasado y es la próxima iteración de la tecnología de supermuestreo de AMD, que debutó el año pasado.

Como se anunció hace unos meses, FSR 2.0 ofrece una mejor calidad de imagen en comparación con su predecesor, prometiendo velocidades de cuadro más altas que la iteración original y tiene como objetivo competir más de cerca con DLSS 2.0 de Nvidia.

Algunas diferencias notables entre FSR 2.0 y DLSS 2.0 incluyen que este último utiliza el aprendizaje automático, mientras que la solución del primero optimiza el suavizado en función de los datos temporales. Además, a diferencia de DLSS, que solo admite tarjetas Nvidia RTX, el FSR de AMD es de código abierto, lo que significa que es compatible con las GPU AMD y Nvidia, además de las consolas de juegos Xbox. Sin embargo, la segunda iteración de FSR 2.0 hace un montón de optimizaciones para las tarjetas AMD, más específicamente, la serie RX 6000, como la RX 6950 XT.

FSR 2.0 tiene algunos juegos que actualmente admiten la tecnología, sobre todo Deathloop de Arkane Lyon. Sin embargo, se ha confirmado que más juegos lo admitirán en el futuro, incluido Hitman 3 (actualmente compatible con FSR 1.0), Microsoft Flight Simulator y el próximo juego de rol de acción Forspoken, por nombrar algunos.

Los primeros signos de FSR 2.0 muestran que el rendimiento ciertamente ha mejorado desde la primera iteración. PC Gamer dijo que esta versión de la tecnología de supermuestreo de AMD «realmente se ve mejor que el 4K nativo». Digital Foundry también señaló que FSR 2.0 es «un éxito rotundo» según lo que habían visto hasta ahora, a pesar de algunos matices.

Taylor es el editor técnico asociado de IGN. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.





Source link-3