El reinicio de D&D Dragonlance es más que nostalgia, menos de lo que podría ser


Los jugadores veteranos de Dungeons & Dragons saben que hay mucho más en Dragons que solo kaijus alados sentados en hordas de tesoros. En la época de Dragonlance, estas bestias mágicas son mucho más interesantes y, gracias a la gente de Wizards of the Coast, ahora tenemos nuevas historias, reglas y campañas ambientadas en la época de los dragones y las grandes guerras en las que se usaron.

La nueva campaña, Shadow of the Dragon Queen, se lanzó en diciembre junto con un nuevo juego de mesa Warriors of Krynn, ambos ambientados en la era Dragonlance reiniciada. Esta revisión se centrará en el libro de campaña y las reglas que lo rodean, pero puedes comprar ambos como un conjunto y viene con una genial pantalla principal del juego.

El libro de campaña Shadow of the Dragon Queen se sentirá inmediatamente familiar para los jugadores de D&D. La campaña sigue en gran medida un formato de campaña probado y verdadero, configurando una historia basada en hitos para que los jugadores crezcan del nivel 1 al 11. El libro en sí tiene 224 páginas, alrededor de 25 páginas más cortas que otras grandes campañas de historias. encontrar en el estante hoy. Pero sería difícil darse cuenta de la pérdida al hojearlo, porque estará demasiado ocupado apreciando el increíble arte en todo momento. Esta historia es el libro de D&D visualmente más impresionante en la memoria reciente, con ilustraciones en casi todas las páginas que cuentan historias que, como mínimo, facilitarán que los maestros del juego describan el mundo vibrante en el que ingresan sus jugadores.

magos de la costa

La creación cuidadosa del personaje es clave

La creación de personajes y el desarrollo temprano dentro de la campaña Shadow of the Dragon Queen requiere un poco más de control que el juego promedio de D&D. El libro no hace un gran trabajo dejándolo claro al maestro del juego, quien deberá tenerlo en cuenta para un juego fluido. Apresurarse a través de las primeras partes de este libro es una excelente manera de hacer que tus jugadores muestren nuevos personajes, ya que la dificultad, incluso antes del nivel 5, puede ser significativa para jugadores de cualquier tipo. El libro incluye lo que llama preludios, que tienen lugar antes del primer capítulo, pero hay pocos indicios de que omitirlos sea una mala idea si te gustan tus jugadores.

Hay personajes prefabricados, como en todas las campañas de D&D, pero usarlos implica mucho más trabajo para el maestro del juego. Subir de nivel a un personaje en D&D lleva tiempo y tiende a funcionar mejor cuando el jugador está interesado en el personaje. Y debido a que Shadow of the Dragon Queen está configurado para ser peligroso para jugadores de casi todos los niveles de habilidad, las elecciones realizadas en los primeros niveles son significativas. Cualquiera que ejecute esta campaña debe dejar claro al partido que las primeras sesiones deben jugarse con la menor cantidad de interrupciones posible. La programación es, después de todo, el monstruo más difícil de cualquier campaña.

Es en este punto de nuestra historia que necesitamos tener una conversación sobre la alineación y las clases. A los lanzadores de hechizos en Dragonlance se les ofrece un hechizo de primer nivel basado en su alineación. Si tu personaje está alineado con el mal, puedes usar un hechizo de la clase Warlock. Si eres neutral, obtienes uno de Druid, y los buenos personajes pueden elegir de Cleric. Si bien encuentro la idea genuinamente interesante, su ejecución crea un encasillamiento con el que no necesariamente estoy de acuerdo. Incluso dentro de los límites de una historia de D&D escrita por Wizards of the Coast, no todos los brujos son malvados, ni todos los clérigos son buenos ni los druidas neutrales. Esto es bastante fácil de abordar con tu personaje cuando juegas en casa, pero la adición se siente fuera de lugar en un mundo donde D&D se ha vuelto más flexible y creativo.

Pollo Robot Dragonlance

Te reto a leer esta parte del libro sin reírte.

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Bienvenidos de nuevo a Krynn, todos

Sin estropear nada sobre la campaña en sí, Shadow of the Dragon Queen hace un trabajo fantástico al equilibrar los combates estresantes y los acertijos con una comedia alegre y, en ocasiones, situaciones emocionales. Esta campaña no se detiene, intentará activamente eliminar a tus jugadores si juegas como está escrito y el grupo deberá coordinarse y cooperar para sobrevivir, pero el entretenimiento en el medio ayuda a equilibrar mucho. Desde pollos de metal gigantes hasta el regreso triunfal de una máquina de guerra llamada The Goblinflinger (puedes adivinar lo que hace), es genial ver un equilibrio saludable en lo que históricamente ha sido un período emocionalmente pesado para la gente de Krynn.

En general, hay mucho que amar de Shadow of the Dragon Queen. Hace un trabajo decente al modernizar Dragonlance para la quinta edición de D&D, pero podría ser mucho más de lo que es. El trabajo realizado para actualizar Dragonlance se siente separado de todos los cambios que hemos visto en los primeros lanzamientos del nuevo sistema D&D One, lo cual es extraño si consideras la frecuencia con la que Wizards of the Coast habla sobre esta historia y Spelljammer junto con las próximas reglas. De todos modos, los maestros del juego con talento para modificar una historia para adaptarla a sus campañas locales disfrutarán de este nuevo campo de juego para construir y, al final del día, creo que esas son siempre las mejores experiencias de D&D.



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