El remake de Dead Space muestra 8 minutos de juego, la IA de «Director de intensidad» mantendrá el juego aterrador


El remake de Dead Space se lanza en solo unos meses, y hoy, EA y el desarrollador Motive, con sede en Montreal, les dieron a los fanáticos su primera parte significativa de un juego pulido. Obviamente, el juego se actualizó de manera impresionante en términos de imágenes, pero Motive está realizando una serie de otros cambios técnicos y artísticos que deberían hacer que el juego se sienta como una experiencia completamente nueva cuando se lance en 2023.

La principal es que el Ishimura ahora es completamente transparente, sin pantallas de carga, lo que significa que ahora puedes viajar a donde quieras sin usar el tranvía. Con más retroceso posible, Motive ha presentado el «Director de intensidad», una nueva IA que presentará enemigos, sustos de salto y otras cosas para que su viaje a través de Ishimura sea impredecible. También habrá nuevos coleccionables y áreas secundarias para explorar, nuevos encuentros que solo podías ver en el juego original y más. Puede consultar el nuevo recorrido de juego extendido de Dead Space, a continuación.

Luciendo intenso! ¿Necesita saber más? Aquí hay un resumen extenso de algunas de las nuevas características que llegarán al remake de Dead Space…

  • Isaac tiene la voz completa: Isaac habla esta vez, como gritando los nombres de sus compañeros de equipo cuando están en problemas o explicando sus planes para arreglar la centrífuga de Ishimura y las líneas de combustible. Escucharlo asumir un papel activo en la misión del equipo hace que toda la experiencia se sienta más auténtica y parecida a una película.
  • Inmersión interconectada: No hay secuencias de carga cuando Isaac sube a bordo del tranvía de Ishimura para viajar rápidamente entre destinos como Cargo y las áreas médicas. Todo esto es parte del objetivo de Motive de crear un entorno inmersivo y conectado.
  • Libertad de gravedad cero: En el Dead Space original, las secciones de gravedad cero permitían a Isaac saltar entre plataformas usando botas especiales. Ahora tienes la libertad de flotar en 360 grados, prestando a la fantasía de la caminata espacial. Isaac ahora también tiene un impulso de propulsión, que es útil para esquivar a los necromorfos que se lanzan por el espacio.
  • Intensos nuevos momentos: Durante el capítulo 2, Isaac debe obtener una autorización de seguridad más alta de la plataforma del capitán muerto. El cadáver del Capitán es atacado por un Infector, lo que hace que se convierta en un necromorfo. En la secuencia de 2008, los jugadores observan el cambio de forma segura detrás de un cristal. En la nueva versión, Isaac experimenta esta horrible transformación de cerca y personalmente, recordando la dramática transformación de necromorfos en tiempo real al comienzo de Dead Space 2.
  • Rompedores de circuito: Las nuevas cajas de conexiones requieren que Isaac redirija la energía entre las diferentes funciones de Ishimura. En un escenario, necesitaba redirigir la energía a una estación de servicio y podía elegir entre cortar las luces o el suministro de oxígeno para que esto sucediera. Situaciones como esta permiten a los jugadores elegir su veneno cuando sea necesario: elegí jugar en la oscuridad en lugar de arriesgarme a asfixiarme.
  • Los grandes momentos se sienten más grandes: La iluminación vívida y los efectos visuales hacen que los momentos dramáticos se sientan aún más impresionantes. Más adelante en el capítulo 3, Isaac reinicia la centrífuga de Ishimura. Una combinación de efectos entra en acción cuando la maquinaria gigante se pone en marcha: las piezas gigantes de la máquina retumban violentamente, las chispas vuelan cuando el metal muele, el enorme brazo oscilante proyecta grandes sombras contra las luces de alimentación auxiliares de color naranja. Es una fiesta para los sentidos y te sumerge más profundamente en la experiencia.
  • Exploración incentivada: Se han agregado puertas cerradas y contenedores de botín al Ishimura, a los que Isaac puede acceder después de adquirir una autorización de seguridad mejorada. Esto incentiva a los jugadores a regresar a áreas previamente despejadas para descubrir recursos y mejorar materiales. Una puerta cerrada incluso implica una nueva misión secundaria que revela un poco más sobre Nicole, la pareja desaparecida de Isaac.
  • Director de intensidad: Pero no bajes la guardia solo porque estás regresando a un territorio conocido. Motive mantiene a los jugadores alerta con el Director de Intensidad, que aumentará el suspenso con ruidos espeluznantes como crujidos de ventilación, sorpresas como tuberías que revientan y ataques inesperados de necromorfos.
  • Rutas de actualización de armas ampliadas: ¿De qué sirve buscar recursos de bonificación sin un lugar para invertirlos? Se pueden adjuntar nuevos elementos de actualización de armas al cortador de plasma, al rifle de pulso y más para agregar rutas de actualización adicionales para gastar nodos. Está por determinar si esto incorpora nuevas mecánicas de armas, o simplemente mejoras adicionales en el daño, la velocidad de recarga, la capacidad de munición, etc.
  • Imágenes mejoradas: Se ha aplicado una rica capa de pulido visual a toda la experiencia. Los pequeños detalles crean el ambiente, incluidas las partículas de polvo flotantes, la niebla siniestra que cuelga sobre el piso, las manchas de sangre que gotean y la iluminación tenue.
  • Los pequeños detalles mejoran la narrativa: Isaac construye su cortador de plasma con piezas compuestas en un banco de trabajo en lugar de simplemente levantarlo, lo que indica su experiencia en ingeniería. Del mismo modo, cuando Isaac recoge su Módulo Statis, primero recoge la extremidad cortada a la que está unido, ya que su propietario anterior probablemente haya sido desmembrado por una puerta cercana que funciona mal. Estos micro momentos narrativos me atrajeron.
  • Jugabilidad probada: Combat incluye la misma familiaridad satisfactoria, pero con mayor suavidad. Desplazar el cortador de plasma a los modos de puntería vertical y horizontal mientras despega las extremidades necromorfas es fluido y rápido.
  • Estrategia de estasis: El práctico campo de cámara lenta de Isaac sigue siendo un encanto con el control de multitudes. En un encuentro, usé estasis para congelar a un enemigo cerca de un bote explosivo, luego esperé hasta que otro enemigo se acercó antes de dispararle y hacer pedazos a ambos monstruos.
  • Mejora a tu manera: The Bench sigue siendo una forma divertida de personalizar a Isaac para que se adapte a tu estilo de juego utilizando preciosos nodos escondidos alrededor de Ishimura. Esta vez, invertí en mejoras de trajes que aumentaron el área de efecto de mi módulo de estadísticas para ayudar a coralear a más enemigos a la vez. También puedes mejorar el daño, la capacidad de munición y la velocidad de recarga de tu arma.
  • Interfaz de usuario en el universo: En 2008, la interfaz de usuario proyectada de Dead Space se adelantó a su tiempo, y hoy todavía se siente futurista. Mostrar el menú proyectado de Isaac en tiempo real preserva la inmersión y la inmediatez. Además, el texto del menú y los íconos se ven aún más nítidos y limpios en 4K.
  • Detalles sangrientos: Cada explosión de las armas de Isaac arranca carne, músculo y, finalmente, rompe el hueso. Más que un efecto visual retorcido, el daño detallado ofrece información sobre qué tan cerca están los jugadores de cortar una extremidad y derribar un necro.

Dead Space llega a PC, Xbox Series X/S y PS5 el 27 de enero de 2023.

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