Con Resident Evil 4 remake a menos de un par de meses, los fanáticos se han estado preguntando qué tan fiel será al juego original.
En el caso de una mecánica divisiva, no tanto. Él Resident Evil 4 La nueva versión, que se lanzará para PS5 y Xbox Series X|S el 24 de marzo, descarta por completo los eventos de tiempo rápido del lanzamiento original. En exclusiva con Game Informer (se abre en una pestaña nueva)Capcom confirmó que en su lugar habrá elementos de juego más sustanciales, como misiones secundarias y nuevos tipos de enemigos.
Estas misiones secundarias estarán dispersas por todo el entorno como folletos coleccionables, lo que incentivará la exploración. Ofrecen varios objetivos como matar a ciertos enemigos o resolver varios acertijos y acertijos. Las pocas misiones secundarias que tenía el juego original, como disparar un conjunto de medallones azules, también están listas para regresar.
Nuevos tipos de enemigos harán su debut en Resident Evil 4, también, uno de los cuales es un aldeano corpulento que se pone la cabeza incorpórea de un buey. Y me imagino que la aldea no será el único lugar que albergará nuevas variantes enemigas. Es de esperar que las fuerzas fanáticas del castillo y los habitantes militaristas de la isla también reciban nuevos rangos.
Él Resident Evil 4 Sin embargo, el remake no se está alejando demasiado de sus raíces en el juego, para bien o para mal. Parece que el papel de Ashley en el juego seguirá siendo el mismo. Al menos en lo que respecta a Leon teniendo que protegerla de las hordas que la persiguen.
Un fuerte indicio de lo que vendrá
Los eventos de tiempo rápido fueron un elemento sustancial del original. Resident Evil 4, y en muchos casos, no eran solo un sustituto barato para un juego más significativo. De hecho, su ausencia en la nueva versión es una pista firme de que ciertos encuentros podrían desarrollarse de manera muy diferente.
Mira la intensa escena de la pelea con cuchillos con Krauser. En el juego original, es una escena que requiere que el jugador ingrese varios comandos de botón bajo límites de tiempo muy estrictos. El fracaso significa tener que reiniciar toda la escena desde cero.
Ahora, obviamente, eso no va a funcionar de la misma manera, dada la eliminación de los eventos de tiempo rápido. Esto podría significar que el encuentro se ha reelaborado en una pelea de jefes más envolvente o (y espero que no) se haya eliminado por completo. Su ausencia también sugiere que otros encuentros deben cambiar para la nueva versión.
Tome las escenas en las que Leon tiene que correr para alejarse de una roca, por ejemplo. O la necesidad de esquivar los rápidos golpes de cola del jefe Verdugo, parecido a un xenomorfo. Es probable que instancias como esta cambien en la nueva versión y, con suerte, para mejor.
También tengo mucha curiosidad por ver qué tipo de variedad trae Capcom a Resident Evil 4 mundo con las nuevas misiones secundarias. Realmente no hay mucho de lo que hablar en el juego original, además de la colección de medallones antes mencionada y las galerías de tiro. Será interesante ver qué tipo de desafíos nos presentará la nueva versión.