El remake de Resident Evil 4 sigue siendo una experiencia legendaria


Resident Evil 4 es uno de los videojuegos más influyentes en la historia del medio, un juego que equilibra a la perfección el juego tenso de disparos en tercera persona, escenarios variados y un ritmo impecable para ofrecer algo realmente único en el momento de su lanzamiento. Eso me hizo considerar la perspectiva de la nueva versión de 2023 con anticipación y aprensión a partes iguales. ¿Podría Capcom realmente hacerle justicia? Después de todo, a pesar de lo impresionantes que han sido sus esfuerzos más recientes, recrear un juego como RE4 es una tarea mucho más desalentadora.

Ahora que está aquí, está claro que se trata de una reinvención completa del juego original utilizando el motor RE interno de Capcom. No logra revolucionar el género, pero la forma en que se ha actualizado el juego para una nueva audiencia sigue siendo notablemente atractiva, y una fantástica recreación del original. Por desgracia, el juego final sufre pequeños problemas técnicos que nos sorprendieron a todos.

En este artículo, compartiremos el estado actual de las versiones de consola principal del juego a partir del día del lanzamiento, incluidos consejos sobre el rendimiento de cada versión, luego compararemos la nueva versión con la original en términos de imágenes y jugabilidad. Sin embargo, mirando el diseño central del juego, Capcom optó no solo por recrear la experiencia original, sino por expandirla, y eso merece celebración y escrutinio.

Aquí está la reseña completa en video del remake de Resident Evil 4.

Con el lanzamiento de Resident Evil 7, Capcom presentó al mundo el RE Engine, que pasó a impulsar una amplia gama de juegos, incluida esta nueva versión de Resident Evil 4. , esperarías un cierto nivel de pulido con su última oferta, especialmente dado el sublime Resident Evil Village. Ese pulido es evidente hasta cierto punto, pero el juego también se lanza con un puñado de problemas que restan valor a la magnífica presentación.

En nuestra cobertura de la demostración de Chainsaw, notamos varios problemas clave en cada plataforma que probamos. A partir de PS5, notamos problemas con la representación del tablero de ajedrez del juego, lo que hizo que se viera notablemente menos nítido que la versión de Xbox Series X, especialmente cuando se usaban las funciones de aberración cromática y distorsión de la lente, junto con la falta de reflejos RT. Mientras tanto, en Xbox Series X/S, los controles se sintieron notablemente menos receptivos, con una gran zona muerta y una aceleración mal configurada. Todas las plataformas también sufrieron un rendimiento inestable, y la habilitación de varias opciones gráficas a menudo contribuyó a esto, incluida la función de mechón de cabello que, además, causó problemas de iluminación.

Estos problemas quitaron el brillo de lo que de otro modo sería una demostración convincente, pero a partir del día del lanzamiento, solo se ha corregido uno de estos problemas: RT en PS5. Esto ahora se comporta como la versión de Xbox, pero todos los demás problemas importantes que notamos permanecen. Eso significa elegir entre un juego de apariencia más suave en PS5 con alias y brillo o un juego frustrantemente peor controlado en Xbox Series X/S… además de inconsistencia en la velocidad de fotogramas y errores visuales en todas las versiones de la generación actual hasta cierto punto.

Tendremos una segunda pieza de contenido que entra en más detalles sobre las comparaciones de plataformas, pero por ahora sepa que la versión de PS5 ofrece una velocidad de fotogramas promedio ligeramente más alta con controles más receptivos pero una calidad de imagen reducida, mientras que Xbox ofrece una imagen más limpia. con una ventana VRR más amplia para disfrutar de configuraciones más exigentes, pero los problemas de zona muerta con el joystick analógico derecho son problemáticos.

Aquí hay una guía práctica sobre los problemas de Chainsaw Demo que se han solucionado.

Una vez que te hayas establecido en una plataforma, una cosa es segura: la calidad visual es generalmente excelente, aunque quizás no tan sorprendente como lo fue el lanzamiento original de GameCube para su época. Para 2005, habíamos visto la mayor parte de lo que la generación actual de consolas tenía para ofrecer, pero el desempeño deficiente de GameCube en el mercado finalmente resultó en pocos juegos que realmente pudieran aprovechar el potencial del hardware, hasta RE4. La cuarta entrada numerada de la serie llevaba años en desarrollo y fue diseñada para aprovechar al máximo el hardware de GameCube. Los entornos grandes y detallados se combinaron con modelos de personajes esculpidos de manera impresionante, iluminación y efectos excelentes que aprovecharon al máximo la Unidad de entorno de textura (TEV) de GameCube.

Todavía hay algo especial en la presentación de Resident Evil 4, pero la tecnología ha seguido avanzando desde su lanzamiento y, casi 20 años después, las expectativas han aumentado. Los artistas de Capcom han hecho un buen trabajo al capturar la apariencia del juego original en el nuevo hardware, con modelos de personajes absurdamente detallados, sombreado de piel realista, cabello ricamente texturizado y un pelaje de textura de caparazón notablemente denso.

La evolución de los entornos del juego es quizás aún más interesante. Los remakes anteriores de esta serie se basaron en juegos que usaban fondos renderizados previamente, pero RE4 siempre fue completamente en 3D. Por lo tanto, el equipo de desarrollo necesitaba equilibrar escenas familiares y construir algo completamente nuevo.




Muchos de los momentos iniciales del remake tienen analogías con el juego original, pero las cosas divergen más sustancialmente después del área inicial. Además: ¿por qué no hay opción para una mira láser en la nueva versión?

Diría que tuvieron éxito en ese objetivo: los entornos aún logran canalizar el juego original, pero los diseños de niveles reales y la estructura mundial han cambiado significativamente. Esencialmente, Resident Evil 4 ahora es un juego basado en un concentrador sin problemas. El área inicial del pueblo, incluido el lago, se puede explorar completamente a pie o en bote sin pantallas de carga. Toda el área ha sido ampliada y refinada: todavía se siente fiel a la visión original, pero presenta muchas áreas nuevas para explorar, a menudo con diseños interiores más grandes y detallados, una hermosa iluminación indirecta natural y un ambiente tenso y espeluznante.

Revisar la mecánica del juego para adaptarla a las sensibilidades más modernas sin perder su esencia es otra prueba crucial para la nueva versión, dado lo mucho que RE4 innovó en este espacio. En el original, la mecánica inicialmente se siente similar a cualquier juego clásico de RE: Leon controla como un tanque, plantando sus pies mientras apunta y restringe el movimiento. Sin embargo, el cambio a un mundo 3D completo permitió a los diseñadores introducir toneladas de opciones para la interacción. Puedes trepar por encima de cualquier cerca, romper casi cualquier ventana, subir o derribar escaleras, caminar, dentro y encima de la mayoría de los edificios, y despachar a tus enemigos con una amplia variedad de armas y tácticas. Simplemente no había otro juego de disparos en tercera persona que ofreciera este nivel de libertad al jugador, y la aldea inicial con su andanada de enemigos es una demostración perfecta de esto.

Fundamentalmente, la nueva versión lo hace bien: todas las mismas opciones siguen disponibles para el jugador, pero se han ampliado ligeramente. Por ejemplo, ahora puedes moverte y disparar, un tema delicado, dado lo crítico que es no moverse y disparar para el ritmo del original, pero el equilibrio se ha cambiado para apoyar esto, lo que hace que los enemigos sean aún más agresivos. Rápidamente te encontrarás saltando dentro y fuera de las estructuras, pateando escaleras y eliminando enemigos. El entorno bellamente iluminado, ahora repleto de detalles, se suma a la inmersión y muestra la potencia del motor. También tienes acceso a algunos trucos nuevos: Leon ahora puede agacharse, lo que te permite acercarte sigilosamente a los enemigos desprevenidos y eliminarlos. Es básicamente otra herramienta en la caja de herramientas de combate.



Una actualización sensata: cambiar de arma sobre la marcha (izquierda) con el d-pad sin ingresar a un menú (derecha).

También puedes cambiar de arma sobre la marcha con el d-pad. El RE4 original todavía se mantiene brillantemente en su conjunto, pero su cambio de arma es la única mecánica arcaica que me alegra que haya sido revisada. La única crítica que haría, y algo que me ha estado molestando durante un tiempo, es la falta de una mira para apuntar. El cambio a un sistema de puntería basado en retícula desde la mira de punto integrada del RE4 original es simplemente decepcionante. Nunca se ve tan bien en acción, y me encantaría tener una opción para volver a habilitarlo.

Por supuesto, si todavía quieres disfrutar del juego original, la versión HD disponible para las plataformas modernas es una opción perfecta como conversión de la versión de GameCube con solo algunas advertencias menores. También está el proyecto Resident Evil 4 HD, un logro impresionante que repasa todo el juego original con lupa. De cualquier manera, RE4 sigue siendo una experiencia legendaria tanto en su forma original como en su nueva versión.

Sin embargo, juzgar esta nueva versión ha resultado bastante difícil: creo que Capcom ha hecho todo lo posible para recrear este juego, pero no hay forma de que haya dejado el mismo impacto que el original. El remake básicamente lleva el juego a los estándares modernos, al menos en términos de mecánica, pero tampoco redefine el género. No estoy seguro de que fuera necesario, de verdad. Lo más importante es que no ensucia su legado: esta es una muy buena nueva versión que podrían haber estropeado fácilmente. Ese no es el caso en absoluto.

Mis únicos problemas reales provienen de contratiempos técnicos como los que mencioné anteriormente. El rendimiento y la calidad de la imagen simplemente no están al nivel de otros juegos recientes de RE Engine, mientras que las imágenes en sí mismas no superan nuevos límites. Es hermoso, pero no un salto significativo más allá de Resident Evil Village. El hecho de que este siga siendo un juego de varias generaciones, pero que muestre problemas de rendimiento notables en todas las consolas, es decepcionante. Esto no debería estar sucediendo y se siente menos optimizado que otros lanzamientos recientes de Capcom. A pesar de esto, todavía vale mucho la pena jugarlo; solo espero que Capcom pueda solucionar los últimos problemas restantes.





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