El tráiler de la nueva versión de Silent Hill 2 de Bloober Team recreó varias escenas del juego original, solo que con caras de mayor resolución y cabello más flojo. Vimos a James mirándose en el espejo de un baño público, escondiéndose en un armario mientras Pyramid Head asesinaba a un par de maniquíes y hurgando entre las barras para agarrar una llave. Pero también vimos a James por detrás mientras caminaba, lo que sugiere la adopción de una vista moderna en tercera persona en lugar de la perspectiva de cámara fija del juego original.
Mateusz Lenart, director creativo y diseñador principal de Bloober Team, le dijo al Blog de PlayStation (se abre en una pestaña nueva) De hecho, ese fue el caso, diciendo: «Uno de los nuevos elementos que podrías ver en el tráiler de revelación es la adopción de una cámara sobre el hombro. Con ese cambio queremos sumergir a los jugadores aún más en el juego, hacerlos sentir que son parte de este mundo irreal y brindarles una experiencia más visceral en todos los ámbitos».
Si bien el juego anterior de Bloober Team, The Medium, usaba cámaras fijas, no es sorprendente que una nueva versión de Silent Hill 2 pueda optar por una perspectiva que recuerda a la popular nueva versión de Resident Evil 2. No es lo único que está cambiando, por supuesto. «Un cambio a menudo trae otro», dijo Lenart. «Con una nueva perspectiva, estamos reconstruyendo el sistema de combate y ciertos escenarios, entre otras cosas. Ahora que ves básicamente lo que James puede ver, podríamos encontrar nuevas formas de mantener al jugador al límite».
El combate no es algo que hayamos visto mucho en los juegos de terror anteriores de Bloober Team, que se han centrado casi exclusivamente en secuencias de sigilo y persecución. Blair Witch fue la excepción, con un sistema de combate en primera persona que consistía en apuntar con la linterna a cualquier criatura a la que le ladrara el perro. Eso no inspira mucha confianza, pero el combate de Silent Hill 2 nunca fue su característica más destacada. Balancear una tabla con clavos al final a menudo resultaba en golpear accidentalmente una pared cercana o incluso a tu compañero NPC.
Lenart también mencionó el motor y dijo que «con las posibilidades del Unreal Engine 5, estamos dando vida a la ciudad siniestra y neblinosa de maneras que eran imposibles hasta este momento». Eso se muestra en los requisitos del sistema de la nueva versión de Silent Hill 2, que son bastante exigentes (y por alguna razón enumera Windows 11 como recomendado; ¿quizás para DirectStorage?).
Según Lenart, dos características de Unreal Engine 5 han sido importantes para la nueva versión: el sistema de iluminación global Lumen y la tecnología de renderizado Nanite, que permite a los desarrolladores importar activos 3D con miles de millones de polígonos. «Lumen es una solución de iluminación global totalmente dinámica que reacciona inmediatamente a los cambios de escena y de luz», dijo. «Significa que la luz interactúa con el entorno de manera realista, al igual que en el mundo real. Todo el entorno del juego se ilumina de forma más natural de esta manera. La tecnología Nanite, por otro lado, es una herramienta increíble para los diseñadores de niveles. Con ella, pueden crear mundos increíblemente detallados y entornos más realistas que se ven y se sienten casi reales».
Finalmente, Lenart elogió el SSD de la PS5 y dijo que «la transmisión de datos súper rápida significa que los jugadores no verán ninguna pantalla de carga mientras exploran sin problemas la totalidad de la ciudad de Silent Hill». Presumiblemente ese será el caso en PC también.
Mientras tanto, hay varios proyectos nuevos de Silent Hill en proceso. Silent Hill F es una precuela ambientada en la década de 1960 en Japón, Silent Hill Townfall está siendo realizado por el estudio No Code de Stories Untold, y Silent Hill Ascension es un evento interactivo en vivo con una historia moldeada por la audiencia.