El rendimiento del trazado de rayos pronto se duplicará en algunos juegos con Unreal Engine 5


No se puede negar el esplendor visual de los efectos de trazado de rayos, pero el rendimiento siempre ha sido una barrera de entrada importante. Por eso un nuevo Motor irreal 5 La actualización es motivo de gran entusiasmo, ya que trae mejoras de hasta 2 veces en ciertos aspectos de sus funciones de trazado de rayos.

Unreal Engine 5.4, ahora la última versión del motor de Epic Games, debería hacer que el trazado de rayos sea más accesible para aquellos que no tienen las mejores tarjetas gráficas en su sistema gracias a numerosos cambios internos. Si bien las mejoras de rendimiento variarán naturalmente entre las GPU, los beneficios se sentirán más claramente entre las tarjetas AMD e Intel, mientras que las potenciadoras de píxeles de Nvidia probablemente verán fortalecida su posición como líderes.

Como se describe en la sección ‘Hardware Ray Tracing’ en las notas de la versión masiva publicadas por Epic Games, Unreal Engine 5.4 ofrece «ganancias de velocidad de 2x» cuando se trata de hardware raytracing (HWRT). Esto facilita a los desarrolladores la creación de juegos con objetivos de velocidad de fotogramas de 60 fps en consolas y, naturalmente, también beneficia el rendimiento en PC.

Epic Games ha logrado esto mediante la adición de nuevos tipos de primitivos, que básicamente se refieren a cualquier cosa en el motor que contenga geometría, además de acelerar el trazador de ruta de Unreal Engine en un 15%. Mejor aún, estas ventajas parecen ser lo más simples posible para que los desarrolladores las implementen en juegos nuevos o existentes.

Una captura de pantalla del kit de herramientas para desarrolladores de Unreal Engine 5, en la que se puede observar el trazado de rayos en una esfera reflectante.

Además de mejorar el rendimiento del trazado de rayos, Unreal Engine 5.4 también tiene algunas otras mejoras y características que mejorarán los juegos nuevos creados en el motor o los actualizados para admitir la última versión del motor.

El escalador de superresolución temporal (TSR) de Epic Games, una alternativa a Nvidia DLSS, ha recibido una actualización que debería reducir las imágenes fantasma y mantener mejor la estabilidad temporal para mantener el brillo al mínimo.

Además, Epic Games ha mejorado la forma en que Unreal Engine gestiona la compilación de sombreadores (algo con lo que los jugadores de Warzone estarán muy familiarizados, aunque en un motor diferente). En teoría, los cambios que ha realizado deberían dar lugar a que sea necesario precompilar menos sombreadores y, al mismo tiempo, acelerar el proceso de precompilación.

Miniatura de YouTube

Si bien hay muchos juegos de Unreal Engine 5 disponibles, y hay más en desarrollo, Marvel 1943: Rise of Hydra es el primero conocido que cuenta con todas las funciones más recientes disponibles en Unreal Engine 5.4 y es tan impresionante de ver como se podría esperar.

Para ver de forma más inmediata un próximo juego de Unreal Engine 5, lee nuestra vista previa de Hellblade 2. O, si busca una nueva tarjeta gráfica con mucho potencial para algunos juegos con trazado de rayos, nuestra revisión de GeForce RTX 4070 lo tiene cubierto.



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