El retraso de Suicide Squad se siente como una curita en una herida de bala


Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia ahora se lanzará el 2 de febrero de 2024, lo que creo que la convierte en la primera fecha concreta del próximo año. Este retraso marca el último revés en el largo y arduo desarrollo de la próxima entrada de Rocksteady a su aclamado Arkhamverse. Y aunque creo firmemente que retrasar un juego siempre es mejor que lanzar un pastel a medio hornear (inserte aquí la cita de «Miyamoto»), me temo que estos ocho meses adicionales no son suficientes para arreglar la base problemática que estaba mostrado a principios de este año. Si algo, escuadrón suicidaEl retraso de Warner Bros. se siente como si estuviera colocando una tirita en una herida de bala.

Rocksteady sigue siendo uno de los desarrolladores definitorios de principios de la década de 2010. asilo arkham entregó uno de los mejores Metroidvanias en 3D sin la palabra «Metroid» en el título. Ciudad de Arkham luego tomó la fórmula y la expandió a un mundo abierto, consolidándose como un icónico juego de superhéroes. Y a pesar de algo de hinchazón, 2015 Caballero de Arkham sigue siendo un espectáculo visualmente impresionante hasta el día de hoy.

Después de tres éxitos en seis años, todos asumieron que Rocksteady solo estaba comenzando. Claro, tal vez el tiempo de desarrollo se expandiría en la nueva generación, pero la promesa de su próximo juego siempre se sintió como si estuviera en el horizonte. Lamentablemente, ese horizonte nunca pareció llegar y, a medida que los años se convirtieron en la mejor parte de una década, comenzaron a surgir preguntas sobre qué demonios estaba pasando en el estudio.

Corte a agosto de 2020, y obtuvimos nuestro primer adelanto para Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia. Y de inmediato, comenzó a surgir un poco de preocupación. El tráiler hizo que pareciera una experiencia cooperativa de cuatro jugadores, y muchas señales apuntaban a que estaba tratando de capitalizar la tendencia del «juego en curso» que tanto muchos desarrolladores y editores se inclinaban hacia. El problema fue que 2019 vio el lanzamiento y el posterior fracaso de BioWare Himno, demostrando que ningún desarrollador era demasiado grande para fallar en este esfuerzo de búsqueda de tendencias. Y apenas un mes después escuadrón suicidaes revelar, Vengadores de Marvel lanzado, y todos sabemos cómo resultó eso.

escuadrón suicida originalmente estaba programado para lanzarse en 2022, y en los últimos años hubo un goteo lento de avances y retrasos, y el juego finalmente aterrizó en una fecha de lanzamiento del 26 de mayo de 2023. State of Play, estaba claro que este no era el sucesor del Arkham trilogía que la mayoría de los fanáticos esperaban.

Lo que vimos se parecía mucho al desorden peludo de un juego de servicio en vivo repleto de menús engorrosos, diferentes monedas, botín insípido, pases de batalla, puntajes de equipo y todas las características de la persecución de tendencias antes mencionada. Se sentía como los años de buena voluntad que Rocksteady había ganado en el Arkham trilogía se desvaneció en un instante, dejándonos en el estado en el que estamos ahora.

Toda esta situación es un fastidio. Rocksteady está claramente lleno de creativos talentosos y apasionados, pero en algún momento, hace muchos años, vino la decisión desde lo alto de crear un juego continuo que pudiera replicar la fórmula actual que estábamos viendo en cosas como Destino. Pero el problema de perseguir tendencias en el nivel AAA es que lleva la mayor parte de una década hacer estos juegos masivos. Para el momento escuadrón suicida estaba listo para ser exhibido, el público en general se había cansado de dicha tendencia.

En cuanto a la demora en sí, ciertamente no soy desarrollador de juegos, pero los ocho meses que escuadrón suicida fue empujado no es suficiente tiempo para reelaborar los huesos del juego. Un bollo hecho no se puede deshacer, y la estructura que nos decepcionó a todos en la revelación de febrero está demasiado arraigada en cada faceta de la experiencia para eliminarla.

El último retraso de Suicide Squad: Kill the Justice League no parece ser suficiente para solucionar los problemas centrales del juego de Rocksteady.

Ahora, algunas cosas buenas pueden, y probablemente saldrán, de este retraso. Este tiempo adicional le permite al equipo brindar una experiencia más pulida, y también se siente como tiempo suficiente para volver a trabajar en la necesidad anterior de «siempre en línea» y brindarnos un modo fuera de línea. También le da tiempo a Warner Bros. y Rocksteady para descubrir cómo diablos comercializar esta cosa que cayó tan de bruces antes.

Es difícil imaginar un mundo donde escuadrón suicida se apegó a su fecha de lanzamiento inicial del 26 de mayo de 2023. Los próximos dos meses están repletos de los últimos juegos de algunas de las franquicias más grandes del planeta, muchos de los cuales ya han recibido adelantos increíblemente positivos. Star Wars Jedi: Superviviente y Fantasía final XVI se han mostrado con fuerza, cientos de miles de jugadores han tenido tiempo práctico con Diablo IV y luchador callejero 6 en forma beta, y Nintendo acaba de aplastarlo con la última Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino remolque.

tantos aspectos de Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia me han dejado un mal sabor de boca en los últimos años, y la revelación del juego de febrero no hizo más que exacerbar eso. Tal vez haya un mundo donde este retraso más reciente sea una cura milagrosa que le permita a Rocksteady arreglarlo todo. Pero después de presenciar lo que pasó con Himno y Vengadores de Marvelpara mí está claro que obligar a un desarrollador talentoso de juegos para un solo jugador a perseguir la falsa promesa de un producto continuo de impresión de dinero es una tontería.



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