Durante años, los fanáticos de Fallout han estado pidiendo a gritos otro equipo entre Bethesda y Obsidian Entertainment para producir un nuevo juego de Fallout. Eso todavía no está en las cartas (a pesar de que Microsoft ahora posee ambos estudios), pero un anuncio en el Opening Night Live de Gamescom podría ser la siguiente mejor opción.
El veterano de Bethesda, Jeff Gardiner, productor principal y director de proyectos de juegos de rol de mundo abierto como Skyrim, Fallout 4 y Fallout 76, ha formado un nuevo estudio de desarrollo de juegos llamado Something Wicked Games. Junto a Gardiner se encuentra Charles Staples, director de diseño de The Outer Worlds de Obsidian Entertainment y diseñador principal de niveles de Fallout: New Vegas. Eso es mucho ADN de Fallout en un solo estudio.
Junto con el anuncio, llegó un tráiler animado del primer juego del nuevo estudio, y no es un juego de disparos post-apocalíptico como Fallout. Something Wicked está creando un juego de rol gótico llamado Wyrdsong, que es un «juego de rol de mundo abierto semihistórico, sobrenatural y oscuro ambientado en la Edad Media en Portugal», me dijo Gardiner durante una llamada de Zoom la semana pasada.
Los detalles sobre Wyrdsong (pronunciado ‘weerd-song’) son bastante escasos en este momento. El juego está en «preproducción temprana» y Gardiner no está listo para compartir mucho más al respecto. Si bien se está construyendo en Unreal Engine 5, ni siquiera confirmó si es un juego para un solo jugador. Sin embargo, se abrió un poco sobre la elección del escenario.
“Entonces, las últimas vacaciones que tomé antes de Covid fueron en Portugal”, dijo Gardiner. «Y como estoy seguro de que todos saben, en Covid realmente recuerdas esas últimas vacaciones».
Junto con su visita a Portugal, Gardiner encontró inspiración para Wyrdsong en el pasado del país. «Empecé a leer un libro de historia alternativa sobre los templarios, que postula que en realidad se originaron como parte de la formación del estado nacional de Portugal», dijo. «Y mientras leía este libro, me di cuenta de muchos de estos lugares o lugares que he visitado en Portugal, por lo que hay algunas sincronicidades y casualidades allí».
Gardiner también cita a Elden Ring como una «gran inspiración» para el equipo de Wyrdsong, diciendo que inicialmente rebotó en la serie Dark Souls antes de darse cuenta de que los juegos no se trataban de castigar al jugador sino de recompensar la paciencia. Y si bien Wyrdsong puede no parecerse en nada a Fallout, eso no significa que el juego de rol postapocalíptico no tendrá alguna influencia en él también.
«Creo que la atención se centra en las lecciones, no en el escenario y el tema de Fallout, sino en la naturaleza de juego de rol de esos juegos. ‘Hay opciones y consecuencias’ es algo fácil de decir. Pero queremos asegurarnos de que el jugador sienta esas lecciones que aprendimos de esos juegos, en términos de cómo crear una historia increíble y, sin embargo, darle al jugador la libertad de tomar sus propias decisiones dentro de esa historia, y participar o no en ella», dijo Gardiner.
«Charlie y yo somos grandes creyentes en dar herramientas a los jugadores y dejar que se diviertan en el juego de la manera que ellos quieran. Si solo quieren completar la misión principal y luego alejarse, eso es genial. Si nunca quieren tocar el búsqueda principal, y solo quieren ir a los rincones del reino y buscar tapas y tornillos. Eso también es genial».
Something Wicked actualmente tiene aproximadamente 15 empleados y, a medida que avanza la producción de Wyrdsong, Gardiner espera expandir ese número a treinta en los próximos años y potencialmente hasta 70 para cuando el juego esté listo para su lanzamiento. «Y tuvimos la suerte de obtener una ronda de financiación inicial de 13,2 millones de dólares de NetEase», dijo Gardiner.
Como habrás adivinado, todavía no hay una fecha de lanzamiento o incluso un año de lanzamiento anunciado para Wyrdsong. Mientras tanto, puedes visitar el sitio web oficial aquí.