Tal vez sea porque acabo de salir de Ember Knights y todavía resido mentalmente en la zona cooperativa de roguelike, o tal vez es porque el desarrollador de Don’t Starve, Klei Entertainment, de alguna manera logra cada género que prueba, pero me estoy enamorando rápidamente. con Rotwood. La demostración de Steam Next Fest para lo último de Klei revela un rastreador de mazmorras pulido que es divertido solo y listo para travesuras multijugador, y después de vencer a su primer jefe, tengo más hambre por esa elusiva fecha de lanzamiento.
Klei ha mantenido a Rotwood bastante cerca de su pecho desde su revelación en 2022. Recibimos un nuevo avance hace apenas unos días antes del Steam Next Fest, pero incluso la página de Steam del juego es bastante básica, con una breve propaganda que promete un rastreador de mazmorras roguelike donde Tú y hasta tres amigos luchan a través de laberintos densos y cada vez más desafiantes para mejorar su equipo y su base.
La demostración está a la altura de esta promesa y algo más. El género encaja perfectamente con Klei, que, si bien también es conocido por juegos estratégicos como Griftlands e Invisible Inc, tiene sus raíces en juegos de acción como Shank y Mark of the Ninja, todos ellos destacados en sus géneros. Para ser claros, he superado una carrera de Rotwood usando un arma no mejorada (un martillo con una increíble sensación de peso), pero ya está claro cuánta profundidad hay para combatir.
Rotwood juega como un luchador 2.5D, lo que significa que los ataques tienen un poco de AoE que golpea el espacio a tu alrededor. Esta es la primera gran curva de aprendizaje: la percepción de profundidad, o qué tan cerca tienes que estar para golpear (o, lo que es más importante, esquivar) algo. No me tomó mucho tiempo calibrar mi espacio y luego pude comenzar a inclinarme hacia los combos. Los ataques ligeros, los ataques fuertes y el área de efecto cargada de mi martillo configuran lo básico y se sienten bien de usar, pero la salsa secreta está en los golpes contextuales.
Si esquivo el giro en una dirección, tiro de la palanca en la otra dirección y lanzo un ataque fuerte, mi personaje hará un jonrón hacia atrás. Si uso un ataque fuerte después de dos ataques ligeros, puedo realizar un remate de doble voltereta frontal. Con un peso pesado después de tres luces, puedo cargar un mayor impacto de área de efecto. También puedo cancelar el ataque cargado del martillo (que, según tengo entendido, puede intercambiarse más adelante) antes de tiempo si necesito esquivarlo. Y nuevamente, esta es un arma predeterminada.
El tiempo y el alcance de estos diferentes ataques añaden una verdadera expresión de habilidad al combate, y eso se ve reforzado aún más por las mejoras que se pueden redactar y que ya me han hecho pensar en las configuraciones. Obtuve una habilidad que me da dos puntos de escudo cada vez que esquivo perfectamente un ataque, y cuatro puntos me otorgan un escudo adecuado que reduce el siguiente golpe que recibo a solo un daño. Junto con otra habilidad que me da un punto de escudo cada vez que mato a un enemigo con el AoE cargado del martillo, pude obtener un tiempo de actividad absurdo en los escudos que me hizo prácticamente invencible.
Me alegré de tener una fuerte estructura defensiva en funcionamiento, porque Rotwood no está perdiendo el tiempo. Casi muero dos veces, pero fui rescatado por una poción de salud recargable y el subsidio de curación otorgado en algunos puntos de control. La dificultad estándar te arroja muchos enemigos a la vez, y aunque logré despejar el laberinto en mi primer intento, no fue nada fácil. Esto te empuja aún más a elegir las habitaciones correctas mientras trazas un rumbo hacia el jefe, preservando y recuperando tu salud según sea necesario y acumulando beneficios sinérgicos que se adapten a tu arma.
Todo acerca de Rotwood, desde el combate hasta el lindo creador de personajes y ese inimitable arte de Klei, se sintió absolutamente sublime desde el minuto uno. En medio de la brevedad de la demostración, puedo ver destellos de las actualizaciones y sistemas por venir (bonificaciones impulsadas por jefes, nuevas armas, herrería, mejoras en los centros y, estoy bastante seguro, también algo de agricultura ligera) y cuando pienso en disfrutarlo todo. con amigos me pongo francamente mareado. Klei aún no ha fallado y hasta ahora parece otro de todos los tiempos. Traiga la versión de acceso anticipado.
Steam recibió una etiqueta enana justo a tiempo para el roguelike minero que destruye la pantalla y recolecta minerales y que estoy luchando por dejar en este Steam Next Fest.