El romance de Baldur’s Gate 3 simplemente no es interesante


Esta semana en Extra Punctuation, Yahtzee profundiza en los sistemas románticos de Baldur’s Gate 3 y por qué no le da en el blanco.

Entonces, como mencioné en mi revisión de ZP, no estoy del todo seguro de que la sorprendente popularidad de Baldur’s Gate 3 tenga más que ver con sus méritos individuales o simplemente con el buen momento, con audiencias hambrientas de juegos de rol para un solo jugador centrados en un diseño sólido y DnD ganando popularidad. , al menos a juzgar por todos esos programas de Actual Play que han aparecido. Y sobre ese tema, estaba tratando de jugar a Baldur’s Gate 3 como mi personaje de Adventure Is Nigh, la propia serie Actual Play de Escapist, Mortimer, el estafador intrigante y bastardo cuyo carisma es tan ridículamente alto que nadie puede enojarse con él.

Y hay que darle crédito al juego: Mortimer tuvo muchas oportunidades de aprovechar su sorprendentemente grande y turgente bonificación de Engaño, así como oportunidades de estar a la altura de su reputación de golpear cualquier cosa que esté más caliente que la temperatura ambiente. La primera oportunidad de este tipo llegó extrañamente rápido en la forma de ese miembro enojado del grupo de la dama lagarto. Ya sabes, el que está en la caja con la nariz puntiaguda. Olvidé su nombre, que está completamente en el personaje de Mortimer, pero creo que ella comenzó a sentir cariño por su forma debido a todas las veces que los dos tuvieron que asesinar violentamente para salir de una situación. Quizás bajo la impresión equivocada de que su intención era que las cosas fueran así. Cualquiera sea el caso, su conversación se estaba volviendo coqueta y Mortimer nunca dice que no a un poco de extraño, por lo que en poco tiempo una noche lo sacaron de su cama para ver a la señora.

Naturalmente había dejado el contenido para adultos porque, pff, me gustan las tetas, ¿por qué mentir? Y ver cómo se desarrollaba el acto provocó un momento crítico del juego. Mientras observaba a mi protagonista realizar cunnilingus semiexplícitamente en una mujer musculosa con piel como un plátano ligeramente inmaduro, me pregunté, ¿cuál es realmente el punto de esto?

Ahora bien, tengan la seguridad de que esto no proviene de una actitud mojigata. En todo caso, la escena de sexo no fue lo suficientemente excitante. Los gráficos de los videojuegos todavía luchan por lograr que dos modelos en el motor interactúen físicamente de una manera que no resulte desagradable. No hay suficiente flexibilidad y flexibilidad en el aspecto físico. Incluso besarse y darse la mano parece un poco extraño, por lo que una escena de sexo completa parece dos maniquíes que se empujan uno al lado del otro en la parte trasera de un camión a toda velocidad. Creo que solo he visto Witcher 3 lograrlo. Quiero decir, hazlo. Quiero decir, oh olvídalo, sigue adelante.

Supongo que se pretendía cierta cantidad de excitación porque cuando la dama puntiaguda sacó su equipo por primera vez, la cámara hace un recorrido ligeramente pervertido por su cuerpo, sí, lo siento Matt, probablemente tendrás que pixelar mucho de esto. Pero no sirvió de nada enmarcarlo como si fuera una gran revelación, ya había visto a todos los miembros de mi grupo desnudos al quitarse el equipo por curiosidad traviesa. Tampoco es que eso fuera muy excitante, porque era un contexto completamente no sexual. Sería como excitarse al ver una vagina en la consulta de un ginecólogo.

Los recientes juegos de rol occidentales de alto nivel como Baldurs Gate 3 y Cyberpunk han adoptado un enfoque bastante inquebrantable ante la desnudez. “Sí”, parece decir la página de creación de personajes. “Aquí está la zona de risa de tu personaje. Aquí todos somos mayores, todo el mundo tiene uno, no es ninguna tontería, es parte de la condición humana. Ahora ¿cuántas pulgadas quieres? No puedo imaginar que alguna vez importe, juego, pero supongo que habría dicho lo mismo sobre el microcontrol de la distancia de las cejas, muy bien, diecisiete. Sin embargo, has echado a perder por completo la mística, así que no esperes que me impresione cuando la saques más tarde en una escena de sexo, toda tímidamente enmarcada y malhumorada.

No, obviamente el sexo en estos juegos tiene un propósito más allá del porno. Si quieres pornografía, simplemente busca en línea. He oído que hay algunos tipos muy trabajadores que saben cómo extraer modelos de juegos y hacer cosas creativas y divertidas con ellos en Blender. Y luego no tendrás que jugar horas y horas a un juego de rol seleccionando las opciones de diálogo correctas para verlo. El otro propósito al que sirve una escena de sexo más allá de permitirnos sacar nuestras pequeñas piedras desagradables es pagar una relación en desarrollo entre los personajes en los que estamos involucrados.

Tal como lo hace la escena de sexo en Prince of Persia: Sands of Time, como comenté en mi video anterior sobre el tema. Pero eso no se aplica aquí. Los viejos lagartos habían pasado con bastante rapidez del desprecio enojado al deseo de tener sexo. Tal vez ese era el punto, ella es de una raza que coquetea amenazando con cortarse los pegotes unos a otros, pero aún así, cuando estaba viendo la escena de los golpes, no sentí ninguna sensación de satisfacción por el arco del personaje que estaba siendo recompensado. Sobre todo sentí una sensación de vergüenza por parte de todos los involucrados.

Incluso cuando comenzó el diálogo coqueto, algo no se sentía bien. Cuando haces un campamento y hablas con los miembros de tu grupo alrededor del fuego mientras están vestidos con sus pijamas, el coqueteo siempre parecía estar sucediendo con esta vibra tácita de inevitabilidad. Como si fuera un hecho que estaba merodeando en busca de alguna acción. Y eso me llevó a preguntarme si permitirnos molestar a los miembros de nuestro grupo en los juegos de rol occidentales es algo que se incluye más por el bien de la tradición que porque en realidad esté justificado.

Supongo que esto es otra cosa que podemos culpar a Bioware. Quiero decir que fue Mass Effect el primero que ganó algunos titulares al incluir escenas de sexo completas con miembros del grupo, y su compañero Dragon Age, por supuesto, y ahora casi parece que se espera molestar a los miembros del grupo en ciertos tipos de juegos de rol. Sí, el Brujo también lo hizo, pero eso siempre se justificó como parte de la personalidad de Geralt, es decir, un imbécil solitario y cachondo. Es follar con miembros del grupo combinado con el protagonista de pizarra en blanco lo que no funciona para mí. No puedo invertir en un romance si sé que un participante podría haber sido reemplazado literalmente por cualquier otra persona siempre que haya elegido las opciones de diálogo correctas. Discutí eso en mi video anterior sobre el romance, también les quita algo a los personajes shaggables para saber que realmente no tienen preferencias propias. Que siempre se sentirán atraídos físicamente y dispuestos a hacer payasadas contigo sin importar cuánto tiempo hayas pasado en el creador del personaje haciéndote parecer a Pete Postlethwaite con un jorobado.

Esa es la otra cosa, parece reduccionista que la única forma de expresar que estás bien con el personaje es dejarte follar con él. Hay otro miembro del grupo en Baldur’s Gate 3, el mago, y una de sus escenas de construcción de amistades en una fogata implica tener una fusión mental un poco mágica. Y el juego te invita a proyectarle una imagen mental para transmitirle tus intenciones. Pero estoy bastante seguro de que las únicas opciones que te da son «imagínate besándolo en toda la boca» o «imagínate pateándolo en los huevos». Y pensé, ¿no podría imaginarnos a los dos tomando una buena copa y charlando? Seguramente el alcance total de las relaciones humanas tiene un espectro más amplio que el sexo o el odio. Soy perfectamente capaz de gustar, respetar, interesarme, querer pasar el rato e incluso amar a personas con las que no tengo ningún interés en acostarme.

«Así que no te folles con ellos, Yahtz». ¿Qué es eso, Sr. Socky? “Por algo se llama juego de rol. Siempre puedes simplemente no tomar la opción de follar si no crees que sería de tu carácter. Estoy bastante seguro de que hubo como nueve oportunidades en el período previo a follar con la dama lagarto donde Mortimer podría tomar la opción de diálogo donde de repente se muestra tímido y frena de golpe. Y a lo largo del juego, hay muchas maneras de expresar estima por un personaje sin implicar que quieres mover sus travesuras. Si quieres, puedes jugar Baldur’s Gate 3 como una pequeña maestra de escuela mojigata que se estremece ante la sola mención de la oscilación traviesa».

Vea, esta es la cosa, Sr. Socky, no estoy seguro de que pueda. Son los árboles de diálogo. Las opciones de diálogo transmiten cosas sobre un personaje incluso cuando en realidad no las dicen. Siempre me gustó cómo los juegos de aventuras de Lucasarts usaban árboles de diálogo para hacer que el protagonista pareciera despistado e indeciso para una broma. Como si hicieras clic en la opción para decir algo valiente y desafiante ante el peligro, pero el personaje solo haría algunos chirridos asustados porque se acobardó en el último momento. Y tomar la opción «Creo que deberíamos ser amigos» está un poco contaminado cuando justo debajo puedes ver claramente la opción que dice «Muerde esta cuchara de madera, cariño, voy a llegar seco». Porque aunque no lo diga, sé que al menos se me pasó por la cabeza decirlo. Así que no importa cómo intente jugarlos, los protagonistas de estos juegos siempre se ven como perros calientes.

Supongo que eso llega al fondo de por qué el romance en juegos como Baldur’s Gate 3 ya no me enciende la luz piloto. Tal vez funcione para algunas personas y no debería quejarme de algo que, después de todo, es solo un poco de diversión no esencial, pero generalmente tomo la postura de que es válido criticar el contenido opcional porque el trabajo tuvo que hacerlo. eso podría haberse gastado en otra cosa. Hay una secuencia en Mass Effect Andromeda en la que, a través de una serie exhaustivamente tortuosa de misiones de búsqueda, puedes organizar una noche de cine de formación de equipos con los miembros de tu grupo. Y sabes qué, esa escena con muchos de ellos simplemente haciendo tonterías en un sofá hizo mucho más para que me involucrara con ellos como personajes que cualquiera de sus sesiones individuales.

Esto demuestra que hay muchas más cosas interesantes que puedes hacer con los personajes cuando no los tratas simplemente como máquinas de frutas sexuales que eventualmente generan una escena de perversión si sigues tirando de las palancas correctas. Use su imaginación. Tal vez la relación podría culminar con una escena en la que los dos vamos al banco para pedir un préstamo comercial conjunto. O a la tienda de artículos para el hogar a comprar más cucharas de madera.



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