El SDK NVIDIA DLSS 3.5 se publicó junto con los documentos de soporte y pronto llegará a los juegos AAA


NVIDIA ha publicado su SDK DLSS 3.5, allanando el camino para la próxima generación de mejoras de Super Sampling dentro de juegos y aplicaciones.

El SDK DLSS 3.5 de NVIDIA ya está disponible y traerá la reconstrucción de rayos y una mejor mejora de la IA a los juegos AAA

Hace unas horas, uno de nuestros lectores me informó que NVIDIA ha agregado las primeras bibliotecas DLSS 3.5 y Ray Reconstruction en su dominio público de GitHub. Así que los revisamos y, en tan solo 14 horas (al momento de publicar este artículo), el DLSS Super Sampling SDK 3.5.0 y los documentos necesarios están disponibles. Las bibliotecas incluyen múltiples DLL para plataformas Windows y Linux y estas DLL se pueden intercambiar fácilmente con el DLSS 3.1 existente utilizando la herramienta DLSS Swapper creada por Beeradmoore, también conocido como Brad.

El proceso de cambio es bastante sencillo. Debe importar el archivo nxngx_dlss.dll de la carpeta DLSS Dev a la lista DLSS Swapper. Después de eso, puedes seleccionar cualquier juego en la biblioteca de juegos e intercambiar la versión DLSS con la nueva versión DLSS 3.5. Sin embargo, antes de hacerlo, se recomienda guardar los archivos .dll existentes en caso de que algo salga mal o el juego no pueda funcionar con el nuevo dll.

Fuente de la imagen: GitHub

El lanzamiento se produce un día después de que AMD presentara su tecnología FSR 3, que también presenta capacidad de interpolación y generación de cuadros. Pero lo que hace que DLSS 3.5 sea fundamentalmente diferente del FSR 3 de AMD es que DLSS 3.5 es una extensión de DLSS 3 que ya introdujo los dos elementos, generación de cuadros e interpolación de cuadros. La tecnología ya mejoró con su revisión DLSS 3.1 y DLSS 3.5 tiene como objetivo mejorar aún más las capacidades de trazado de rayos a través de una nueva tecnología llamada Ray Reconstruction.

A nivel técnico, el FSR 3 de AMD sería el competidor de DLSS 3/3.1, no de DLSS 3.5, que es mucho más avanzado en las cosas para las que está diseñado. DLSS 3 en sí tiene una tasa de adopción mucho mayor que DLSS 2 y ya aparece en una variedad de títulos, mientras que AMD hasta ahora solo ha prometido soporte para dos títulos AAA para 2023 (otoño) y al menos 10 títulos más en 2024. AMD sí anunció que su tecnología HYPR-RX permitirá la habilitación de cuadros de movimiento fluido en juegos DX11/DX12, pero eso solo se limitará a las GPU Radeon RX 7000 y utiliza RSR sobre FSR, lo que puede tener un ligero impacto en la calidad visual del juego.

Si bien cambiar la DLL DLSS es un trabajo fácil, cabe mencionar que ya hemos hablado con NVIDIA sobre cómo se habilitará la reconstrucción de rayos dentro del juego. Se requiere que el motor del juego sea compatible con DLSS 3.5 y su tecnología de reconstrucción de rayos para reemplazar sus eliminadores de ruido internos.

NVIDIA DLSS 3.5 inyectado en Cyberpunk 2077:

Esto debe habilitarse manualmente a través de un interruptor que estará disponible dentro del juego cuando esté parcheado. Habrá ciertos aspectos en los que el modelo de IA puede hacer que las cosas parezcan ligeramente mejoradas en DLSS 3.5, pero la reconstrucción de rayos solo funcionará una vez que esté parcheada. Se dice que la expansión Cyberpunk 2077 Phantom Liberty es uno de los primeros títulos que admite DLSS 3.5 de NVIDIA. durante el lanzamiento el 6 de septiembre de 2023, ¡así que estad atentos mientras os traemos la acción!

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