El Señor de los Anillos: Gollum


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Probablemente ya hayas escuchado que salió un juego que es como el equivalente en videojuegos de la bacteria Yersinia Pestis. Y es lo peor jamás concebido por las manos del hombre y marcará el comienzo del apocalipsis marrón que enterrará a nuestra civilización bajo una tormenta de nieve fecal. Pero basta de Redfall. Quiero decir, pero basta de Atomic Heart. Quiero decir, pero suficiente sobre Forspoken. Caramba, mi calendario se está llenando. ¿Cuatro apocalipsis de mierda? Voy a tener que lavar en seco la guadaña. Con toda seriedad, ustedes deberían avergonzarse de ustedes mismos. ¿Ha acumulado tanta frustración al tener que poner una sonrisa para toda la basura triple A que cuando aparece un desarrollador no tan grande sin la influencia para alinear los medios y tiene un pequeño tropiezo al tratar de darse cuenta? su gran sueño de sentarse en la mesa de los niños geniales, ¿tu primer instinto es matarlos a patadas? Es divertido amontonarse, ¿no?, y es la única forma de vengarse por poderes del matón de la escuela que vio tus calzoncillos de Toy Story y te preguntó todas las malditas semanas hasta el final del trimestre si tienes un Woody hoy. Una revisión dijo que Gollum se estrelló contra ellos cien veces. Bueno, para que conste, lo terminé sin un solo bloqueo o error que rompa el juego. Así que puedo ofrecer una revisión completamente inmaculada y libre de hipérboles de este juego extraordinariamente de mierda.

El Señor de los Anillos: Gollum es un juego sobre Gollum de El Señor de los Anillos. El Señor de los Anillos se está convirtiendo rápidamente en la nueva Guerra de las Galaxias: no estarán contentos hasta que todos los personajes secundarios y los períodos turbios en la línea de tiempo hayan sido eliminados y utilizados para sembrar un nuevo imperio mediático potencial. Aún así, aunque el personaje es fundamental, probablemente haya lugares más fructíferos a los que podrías haber ido antes de esto. ¿Quién miró al pequeño monstruo feo y débil que pasó cuatrocientos años comiendo pescado crudo en una cueva antes de causar un montón de problemas y morir en un incendio y pensó: “Sí, este lameventanas tiene una rica historia de fondo que vale la pena explotar? Serían un gran portavoz del distanciamiento social en la era de COVID”. Toda la trama de Gollum se pasó por alto en el material de origen en dos líneas: Sauron capturó a Gollum, lo torturó un poco y luego lo dejó enojar. Ahora nos enteramos de que el dispositivo de tortura preferido de Sauron durante esta terrible experiencia fue unas ocho horas de juego de plataformas sigiloso extremadamente tonto. Junto con un sistema de moralidad de la materia de elecciones binarias, de la misma manera que uno combina un plato de excrementos de ratón y pegamento seco con un vaso alto de residuos de la máquina de café.

Para ser honesto, me cuesta imaginar cómo podría haber funcionado un juego sobre Gollum. En el nivel narrativo, uno puede estar detrás de un protagonista desagradable y efectivo o de uno agradable e ineficaz, pero ¿desagradable e ineficaz? Eso es simplemente deprimente, incluso antes de que tuviera que ver morir al pequeño scrote un promedio de cincuenta veces por hora, sabiendo que su eventual pico de toda la vida solo llegará después de que le muerda un dedo al lindo y lindo Elijah Wood. En la primera mitad del juego, el psicópata y gruñón de Gollum es esclavizado en una mina de orcos, por lo que él y, por extensión, nosotros no hacemos mucho más que lo que los orcos le dicen que haga, mientras le escupen y le recuerdan que es un una diminuta mancha de pájaro en el parachoques trasero del universo que apenas merece el esfuerzo de limpiar. En la segunda mitad del juego es rescatado por elfos que lo tratan bien y le dan comida y un lugar encantador para vivir, así que obviamente pasa todo el tiempo siendo un bastardo horrible con ellos y tratando de escapar para poder volver a su casa. apretada agenda de sabotear su propia vida. Entonces, sí, las perspectivas de la historia son sombrías incluso antes de que abordemos el juego, y luego están más en el nivel «suicida».

«Suicida» es sin duda la palabra que me viene a la mente durante la escalada y las plataformas, que es la única mecánica de juego consistentemente presente, después de haber gastado doce recargas tratando de hacer que el pequeño imbécil salte de la manera correcta. Supongo que vivir en una cueva no es excusa para saltarse el día de piernas porque salta como una rana confundiendo un asador con un bidé, pero la mayoría de los saltos estándar y agarres contextuales son bastante parecidos a los de Gollum cuando trepa por las paredes. y a lo largo de las repisas como una araña navegando en una bañera, tal vez no tanto cuando está haciendo gimnasia con barra. Pero todo está contaminado por una ineptitud general de diseño en múltiples áreas clave, como dejar en claro dónde se supone que debemos ir y qué es y qué no es una repisa escalable, nunca he extrañado más las ministraciones de la brigada de pintura en aerosol amarilla. Como digo, el pequeño comemierdas salta como un granjero enamorado al oír que la puerta del gallinero se cierra de golpe, por lo que es muy probable que aterrice en la plataforma a la que estás apuntando o que disfrutes una vez más del sonido único de una bolsa de cuero llena de piezas rotas de tumbonas arrojadas a una grieta. El único otro candidato para la mecánica principal del juego es el sigilo, pero eso nunca va mucho más allá de «los tipos caminan de un lado a otro en línea recta y básicamente tienes que recargar si te ven», que es el estándar general de los videojuegos. Stealth lo que una parada de cinco segundos detrás de los cobertizos para bicicletas por media bolsa de Chipsticks es para un servicio de escolta de clase alta.

Yo optaría por un «juego de plataformas sigiloso» si me presionaran para resumir la jugabilidad, pero con toda honestidad, se trata principalmente de una serie de piezas fijas inflexibles donde el objetivo principal es simplemente «ir a donde decimos ir y hacer las cosas». Como cuando aprendemos a instruir a NPC amigables, lo que hacemos tal vez dos veces y nunca más, o cuando aprendemos a criar una paloma mensajera con un tono de voz confuso y ligeramente ofendido que hacemos una vez y nunca más, y tratamos de imaginar todo. de esto infundido con la presencia constante de animación janky, por lo que cambiar entre estilos de escalada bajo presión es como volver a armar un rompecabezas con pinzas para la ropa en las yemas de los dedos y toda la animación facial de NPC se asemeja a la de un animatronic de Chuck E Cheese que es llamado por acostarse en su reanudar. Luego está el sistema de elección moral binaria, que nuevamente está de moda, ya que se presenta como Gollum y Smeagol discutiendo entre ellos, pero no es suficiente para que tomemos una decisión, luego debemos ir a una pequeña habitación negra y jugar Debate sobre el trastorno de identidad disociativo. Club donde debemos escoger las opciones correctas para convencer a la otra personalidad de ir con lo que le pedimos hacer.

Bien hecho, Gollum, encontraste una manera de hacer que la elección moral binaria sea un poco más desagradable, supongo que la galleta siempre puede volverse más empapada. Especialmente cuando pensé que había ganado el debate, pero Gollum hizo lo contrario de lo que le pedí de todos modos, que fue un error o el juego finalmente se comprometió por completo a molestarme. Pero sigo pensando que el odio que ha atraído este juego ha sido un poco exagerado. Los desarrolladores, Daedalic, han creado casi exclusivamente aventuras de apuntar y hacer clic antes de esto, querían pasar a las ligas más grandes y no tenían las habilidades. No hay malicia detrás de eso. Al menos no hay elementos de juego de rol agregados ni artesanía o pulido de engranajes en los que cambiamos los calzoncillos sucios de Gollum por calzoncillos sucios y ardientes legendarios de nivel 24 del Wombat. Aquí había ambición de ser algo más que otro cínico timefiller. Por malo que sea, no es malo en la forma en que lo hace divertido de jugar. Así que no odien a Daedalic Entertainment, espectadores. Pity Daedalic Entertainment. Compadecedlos por no ser más que una criatura simple e inocente retorcida y deformada por su intento de aferrarse a un poder que está mucho más allá de su alcance. Oh. Creo que siento que se acerca un periodismo de juegos.



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