El sistema de clases de Battlefield 2042 reelabora las habilidades de las armas, los equipamientos y el equilibrio explicado por DICE


En caso de que no lo supieras, DICE está sacudiendo Battlefield 2042 de manera importante a finales de este mes al eliminar las habilidades de los especialistas y reemplazarlas con un sistema de clases más tradicional con el que los fanáticos de Battlefield están más familiarizados. Hoy, DICE ha explicado el rediseño del sistema de clases de Battlefield 2042 y cómo afectará las cargas, el equilibrio y más.

Revisión del sistema de clases de Battlefield 2042:

Este es un ejemplo de cómo el cambio afecta a los especialistas:

Los Lanzacohetes colocados dentro de la Clase Ingeniero ahora garantizarán que, si bien solo un subconjunto de nuestros Especialistas podrá usar Lanzacohetes, habrá más legibilidad para quién lleva un lanzador y permitirá que un jugador del vehículo ajuste su estrategia para eso, pero también permite un mayor equilibrio de los vehículos a medida que pasa el tiempo.

Sin embargo, ya que estamos en el tema de los lanzacohetes, queremos señalar que aunque Lis es ingeniera, seguirá sin poder usar lanzacohetes alternativos, ya que ya está equipada con la especialidad G-84 TGM. Si te gusta jugar como Lis, ¡todavía puedes seleccionar AT Mine, EOD Bot o C5 Explosives como tu Gadget!

DICE también explicó que con este rediseño de clase, a los jugadores ahora les resultará más fácil determinar a qué tipo de clase de jugador se enfrentan.

Como ejemplo, con Irish pasando del rol de ingeniero al de apoyo, ahora podrá comprender que si lo encuentra en el campo, puede estar corriendo con una caja de munición, una caja de salud, un lanzador de humo o Claymores. Además de tener la capacidad de revivir a cualquiera en el campo, en lugar de solo a tus compañeros de escuadrón.

Esto, a su vez, funciona para el enemigo, ya que sabrá priorizar derrotar al jugador de apoyo primero para evitar que su equipo permanezca en la lucha a través de las reanimaciones. También hemos incluido íconos de clase sobre todos los soldados, lo que permite una mayor transparencia sobre a quién te enfrentas. ¡Mantén esos ojos bien abiertos!

Otra cosa que se inserta son las Competencias con armas, que incentivan qué tipo de arma debe usar cada clase sin bloquear ninguna clase de arma específica de una clase.

Asalto + Rifles de asalto: 3 revistas adicionales
Ingeniero + LMG: Dispersión mejorada mientras está agachado o boca abajo
Soporte + Subfusil: Tiempo de extracción más rápido
Rifles de reconocimiento + francotirador: Alcance inmediato, constante y estable

La intención de las Competencias con armas no es dictar con qué te equipas, sino más bien alentar y proporcionar una recomendación sobre lo que puede funcionar mejor y brindar una mayor identidad de clase para aquellos que disfrutan ese tipo de juego. Al hacerlo, se beneficiará de una mejora pasiva que debería hacer que su rol sea más competente.

Otra cosa importante que cambia son las cargas. Los jugadores verán estos cambios como parte del parche 3.2.0.

Los equipamientos ahora se unificarán por clase. Esto significa que si modificara su elección de Armamento, Dispositivos de clase o Objetos arrojadizos para Crawford dentro de su Armamento, esa misma selección estará disponible para usted cuando elija jugar como Boris, ya que ambos son Ingenieros.

Cuando llegue la Actualización 3.2.0, encontrará que sus Loadouts actuales se han restablecido a su estado predeterminado para que pueda concentrarse en reconstruirlos específicos para cada Clase.

Todavía no hay una fecha de lanzamiento establecida para el parche 3.2 que no sea finales de enero, pero una vez que sepamos más, se lo haremos saber a nuestros lectores.

Fuente: EE. UU.



Source link-30