El sistema de moralidad basado en datos de Hogwarts Legacy es desconcertante


Este enero, Legado de Hogwarts causó revuelo cuando uno de sus desarrolladores dijo que el juego no te juzgaría por cometer delitos graves como el asesinato. Si bien esto fue revelador para el harry potter novelas, también era muy típico de un videojuego tener NPC que ignoran los delitos que se cometen frente a ellos. Pero lo que me desconcierta es el sistema de reputación que un minero de datos descubrió mientras revisaba los archivos del juego.

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Un YouTuber llamado GrandTheftDiamonds abrió Legado de Hogwarts‘s y descubrió todo un sistema de moralidad bajo el capó. Lo cual es muy divertido si se tiene en cuenta que la desarrolladora principal Kelly Murphy dicho: «Los personajes reaccionarán visual y audiblemente al ver al jugador lanzar un Imperdonable, pero no tenemos un sistema moral que los castigue por hacerlo; esto sería demasiado crítico por parte del creador del juego». Ahora parece más probable que los desarrolladores simplemente no tuvieran el tiempo o los recursos para comprometerse por completo con un sistema de moralidad adecuado. Y qué sistema de moralidad es este.

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“El juego en sí no tiene un sistema de House Points o un sistema de moralidad, pero los datos encontrados en los archivos del juego muestran evidencia de que los desarrolladores estaban trabajando en ellos”, dicen los subtítulos del video. GrandTheftDiamonds luego muestra a los espectadores una hoja de cálculo de variables del juego que insinúan un sistema de moralidad.

Los Potterheads recordarán que las brujas y los magos jóvenes son recompensados ​​o castigados colectivamente en Hogwarts a través de un sistema conocido como House Points. Siempre que un estudiante yoes útil o tiene éxito en lo académico, se les otorgan puntos de la casa. Cada vez que un estudiante se porta mal, pierde una cierta cantidad de puntos por infracción, lo que incentiva a sus compañeros a mantener a raya a sus amigos. Los archivos extraídos revelaron que este sistema originalmente hizo una devolución en Legadomiexcepto que Avalanche Software también tintentó asignar valores de puntos a las maldiciones imperdonables.

Para aquellos que no lo saben, los hechizos Imperdonables están tan estigmatizados que usarlos una vez te enviará a la prisión de magos de por vida sin libertad condicional. Alguno de los mas famosos son Avada Kedavra, que mata instantáneamente a su víctima, y la Maldición Imperius, que obliga a la víctima a obedecer al lanzador de hechizos.

Debajo de los puntos del juego sistema, usar la maldición asesina en alguien tendría transportado una penalización de 100 puntos. Como punto de comparación, tendrías perdido 25 puntos por extorsionar a alguien y 20 puntos por intimidar. Entonces, en teoría, cinco instancias de intimidación equivalen a una instancia de asesinato. O si realmente quieres meterte en la hierba, puedes perder 10 puntos por dormir en clase. Entonces, si duermes en 10 clases, eso es tan malo como un homicidio involuntario. Qué mundo.

De paso, Legado de HogwartsEl mundo de podría haber sido más receptivo que lo que los jugadores terminaron obteniendo en el lanzamiento. Puedes saquear habitaciones privadas con el hechizo de ganzúa, pero las variables morales ocultas habrían etiquetado ciertas acciones como delitos, como la intrusión y el hurto. Los NPC tendrían estado capaz de responder a estos llamando a una figura de autoridad, huyendo o tomando represalias.

Warner Bros. posee los derechos de autor de la Sistema Némesis de sombra de mordorcual permitirs NPCs para recordar las acciones que cometen los jugadores contra otros miembros de su facción. Los enemigos pueden fortalecerse y hacer referencia a experiencias pasadas con el jugador como juegos usando el sistema progreso. Hubiera sido bueno que Avalanche Software (que es una subsidiaria de Warner Bros.) realmente usara el sistema que su editor está monopolizando actualmente. En cambio, en el producto final, los jugadores ni siquiera obtuvieron deducciones de puntos escolares.

Por supuesto, la falta de un sistema de moralidad no habría sido tan controvertida si el creador de la propiedad intelectual no eran un transfobia comprometida. Mientras LegadoLos desarrolladores de han hecho intentos de evitar la controversia de JK Rowling por completo en entrevistasdefinitivamente parecía sospechoso que un juego hecho con la famosa propiedad de Rowling No quería que pensaras demasiado en las consecuencias de tus acciones.

Aparentemente, tu eran supone pensar en ellos en un punto del proceso de desarrollo. Solo recuerda: la intimidación es una quinta parte de un asesinato.



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