Lo que necesitas saber
- BioWare publicó un nuevo blog con información sobre la progresión del RPG de Dragon Age: Dreadwolf y el desarrollo del sistema del árbol de habilidades.
- Los juegos anteriores de Dragon Age han presentado sistemas de árbol de habilidades únicos y experimentales, y lo mismo ocurrirá con Dreadwolf.
- Se espera que el juego se lance en algún momento de 2024 o más tarde.
Hoy, BioWare publicó una actualización de la comunidad a través de su Blog (se abre en una pestaña nueva) eso explica como el Dragon Age: Dreadwolf El equipo de diseño crea sus sistemas de árbol de habilidades, los refina y luego los implementa. Esta serie de videojuegos siempre ha ofrecido sistemas de progresión RPG únicos y experimentales de un juego a otro y, según la publicación, lo mismo ocurrirá con Dreadwolf.
Como se indica en el blog, el equipo de diseño de Dreadwolf comprende la importancia de los árboles de habilidades y la progresión de jugador personalizada que brindan. «Una creencia clave en el equipo es que cuando un jugador invierte un punto de habilidad, debe tener un efecto claro y tangible en el juego, como una habilidad o una ventaja impactante». Pero los diseñadores también entienden que existe un delicado equilibrio entre brindar muchas opciones y abrumar al jugador.
Como dice el diseñador de experiencia de usuario de Dreadwolf, Bruno Porrio, «era muy importante para nosotros que la fantasía de jugar una determinada clase y las opciones de personalización se mostraran claramente y de un vistazo sin abrumar al jugador. Fue clave para nuestro equipo tomar algo que suele ser complejo y hacerlo accesible y fácil de leer». Pero para que el equipo de diseño se asegure de que sus sistemas funcionen según lo previsto, se debe realizar mucho trabajo y refinamiento.
Para comenzar, los diseñadores de sistemas idean cómo quieren que se sienta el árbol de habilidades y los sistemas de progresión. También señalan aspectos que no quieren que tengan los sistemas. Una vez que se arma una idea clara, es hora de comenzar a construir. Esto implica que los diseñadores de sistemas creen un marco con información de los diseñadores de UX. Como diseñador de sistemas, Luke Barrett comparte anecdóticamente que construyó un prototipo inicial para estos sistemas de progresión en Excel ya que, como señala, «¡los diseñadores no son programadores!»
Una vez que se ha establecido el concepto general, es hora de que los diseñadores de UX lleguen a la función con una «perspectiva de la experiencia del jugador» para determinar cualquier problema, crear maquetas y recopilar comentarios. Esta parte del proceso requiere «múltiples rondas de iteración y validación» hasta que el equipo se sienta satisfecho con el diseño final.
Después de ese largo proceso, depende de los diseñadores técnicos de UX «ayudar a cerrar la brecha entre los diseñadores, programadores y artistas de UX como UI (interfaz de usuario)», como explica la diseñadora técnica Kelsey Wicentowich. Pero el proceso está lejos de terminar en este punto. Wicentowich continúa afirmando que el proceso de ajuste no se detiene una vez que se agrega una característica funcional al juego. «Es en este punto que realmente podemos comenzar a evaluar cómo se siente y cómo se lee para un jugador… Los diseños cambian y la iteración continúa hasta que encontramos el equilibrio adecuado entre la visión del diseñador y la experiencia del jugador».
El desarrollo de videojuegos es un proceso largo que requiere mucho pensamiento creativo, prueba, error y refinamiento para perfeccionarlo. Siempre es interesante obtener información sobre cómo va un juego en particular. Dado que Dragon Age es conocido por sus sistemas de progresión y árboles de habilidades únicos, es satisfactorio escuchar que la gente de BioWare está trabajando tan duro para hacer algo increíble.
La publicación del blog de BioWare terminó diciendo: «Desde características como la página de estadísticas detalladas que se adaptan a los entusiastas de los juegos de rol hasta ubicaciones hechas a mano que vendrás a explorar y más, el diseño es un tema del que podríamos hablar sin parar». Es bueno ver que los diseñadores están tan involucrados en sus creaciones y, con suerte, es un buen augurio para el producto final. Es probable que se comparta más información en el futuro a medida que nos acerquemos al lanzamiento del juego y estaremos aquí para informar al respecto.
Más sobre Dragon Age: Dreadwolf
Dreadwolf se anunció inicialmente en 2020 y es la continuación de Dragon Age Series. El título Dreadwolf se refiere a Solas the Dread Wolf, que fue el principal antagonista de Dragon Age 4. Se sabe poco oficialmente sobre la historia, pero sabemos que tiene lugar después de los eventos de Dragon Age: Inquisition y se centra en un nuevo héroe.
El gerente general de BioWares, Gary McKay, reveló hace un tiempo que Dreadwolf ha completó su hito Alfa y es jugable de principio a fin. Sin embargo, aún queda mucho trabajo por hacer en este juego antes de que esté listo para su lanzamiento. Aún no se ha revelado una fecha de lanzamiento oficial, pero probablemente no será hasta 2024 o más tarde.