El sistema de seguimiento de movimiento de teléfonos inteligentes de Sony llega a los EE. UU. el próximo mes


Después de debutar en Japón, a principios de este año, Sony finalmente está lista para traer Mocopi, el sistema portátil de seguimiento de movimiento basado en teléfonos inteligentes de la compañía, a los EE. construyendo un estudio mocap completo o rodear una habitación de sensores.

La captura de movimiento, donde los movimientos de un artista de la vida real son grabados por una computadora y luego aplicados a un personaje virtual, es ahora una herramienta fundamental para el desarrollo de videojuegos y la industria de los efectos visuales, ya que no solo agiliza el proceso de animación para los personajes generados por computadora, sino que también también facilita movimientos más realistas y matizados. Pero cuando se trata de grandes presupuestos, los sistemas de captura de movimiento utilizados pueden costar fácilmente cientos de miles de dólares, llenar un almacén completo y requerir que los artistas usen trajes especiales o se sometan a un cara cubierta de puntos pintados.

Imagen: sony

A medida que los YouTubers virtuales y las personas influyentes continúan aumentando en popularidad, en los últimos años han comenzado a aparecer soluciones de captura de movimiento más asequibles, e incluso Sony ahora se une a la acción con Mocopi. Su sistema se basa en solo seis rastreadores de movimiento, que se parecen mucho a los AirTags de Apple pero con un toque de color, cada uno de los cuales presenta un acelerómetro 3DoF para rastrear movimientos físicos y un sensor de velocidad angular 3DoF para rastrear su orientación en el espacio 3D.

Un artista al aire libre con los rastreadores Sony Mocopi en la cabeza y las muñecas.

Imagen: sony

Todos los rastreadores se cargan en un estuche portátil al mismo tiempo con un solo cable USB y se conectan magnéticamente a las correas o clips que se usan en las muñecas, los tobillos, la cadera y la cabeza del artista, con etiquetas que garantizan que siempre estén conectados a la derecha. parte del cuerpo. Cada uno de los rastreadores Mocopi comunica sus datos de posición a una aplicación de teléfono inteligente que lo acompaña a través de Bluetooth, donde los usuarios pueden controlar un personaje virtual, pero esos datos también se pueden compartir con una PC a través de wifi en tiempo real para controlar personajes CG en otras aplicaciones, como VRChat. , o aprovechado para otras aplicaciones a través de un kit de desarrollo de software que ya está disponible.

Con un precio de $449 cuando Mocopi se envíe a los clientes de EE. UU. a partir del 14 de julio, es una solución mucho más económica que usar un sistema de realidad virtual completo como el HTC Vive, que cuesta varios miles de dólares si se tienen en cuenta los rastreadores individuales y las estaciones base utilizadas para capturar datos posicionales, aunque sin duda puede esperar más precisión de las soluciones más caras, ya que el sistema Mocopi solo captura datos a 50 Hz. Tampoco es tan barato como soluciones como SlimeVR que captura datos a 100 Hz, minimiza el retraso a través de un sistema de comunicación completamente basado en wifi y cuesta $ 190 para una configuración de seis rastreadores, pero con Mocopi parece que puede esconder una solución completa de captura de movimiento en sus bolsillos traseros.



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