El tartamudeo de PC del protocolo Callisto es increíblemente malo, dice Digital Foundry


Hemos discutido extensamente cuán mala es la versión para PC de The Callisto Protocol actualmente debido a los problemas de tartamudeo causados ​​​​por la compilación de sombreadores de Unreal Engine, y ahora Digital Foundry se ha duplicado con su análisis de video en profundidad. Alexander Battaglia explicó:

Desafortunadamente, el Protocolo Callisto en PC es desastrosamente pobre en el lanzamiento. Hay muchos problemas con este juego para PC, pero el problema más importante es que The Callisto Protocol para PC es un juego de Unreal Engine 4 que no compila previamente sus sombreadores, como casi todos los juegos de Unreal Engine que revisé en los últimos años. eso significa que el protocolo Callisto en la PC tiene un terrible tartamudeo de compilación de shaders. Cada cosa que se hace en el juego que es nueva o se muestra por primera vez provoca tartamudeos masivos. La apertura del juego fue casi cómica con la frecuencia y la severidad de los tartamudeos de la compilación de shaders. Para resumir, el tartamudeo de la compilación de sombreadores arruina por completo The Callisto Protocol en la PC y cualquier intento que el juego tenga para tratar de crear un estado de ánimo o absorberlo en su historia. […] Es importante señalar que las CPU de gama baja tendrán pausas y tartamudeos aún más largos cuando aparezcan. Un tartamudeo masivo de 400 ms en el Core i9 12900k, por ejemplo, se convirtió en un tartamudeo aún más gigantesco de 750 ms en el Ryzen 5 3600.

Ese no es el único problema con The Callisto Protocol PC, de todos modos. Según DF, el juego también tiene una CPU limitada, como también supusimos durante las pruebas.

Si de alguna manera te las arreglas para digerir el tartamudeo en la PC, también te enfrentarás a otros problemas. El Protocolo Callisto apenas satura la CPU en momentos en los que tienes una CPU limitada en este juego, por lo que aparentemente tiene una limitación de un solo subproceso. Esto se parece mucho a Gotham Knights, otro lanzamiento extremadamente problemático de Unreal Engine 4.

No todo es malo, ya que el juego se ve muy bien con todo al máximo, y el diseño de sonido se destaca como excelente. Aún así, solo podemos esperar que Striking Distance Studios y todos los demás desarrolladores de juegos que usan Unreal Engine para su juego sigan el ejemplo de la decisión de Sumo Digital de solucionar rápidamente los problemas de tartamudeo en el lanzamiento de Sackboy: A Big Adventure para PC.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo



Source link-29