El tráiler de lanzamiento de ARK: Survival Ascended celebra la transición del juego a Unreal Engine 5


Tráiler de lanzamiento de Ark Survival Asceded

ARK: Survival Evolved ha existido desde tiempos prehistóricos en este momento (está bien, está bien, tal vez solo desde 2015). Para llevar el juego a los estándares modernos, Studio Wildcard ha estado trabajando en una versión del juego Unreal Engine 5 con un puñado de mejoras gráficas y de calidad de vida. Como parte del evento Xbox Partner Preview de hoy, apareció un nuevo tráiler de lanzamiento de ARK: Survival Ascended para celebrar el lanzamiento del juego.

El tráiler de lanzamiento se puede ver a continuación:

Todos los dinosaurios, los exuberantes entornos y el armamento pesado de ARK lucen geniales en este nuevo motor. Studio Wildcard ha aprovechado al máximo todas las funciones de vanguardia de Unreal Engine 5, como Nanite y Lumen. El equipo también compartió detalles sobre los cambios significativos del juego en el sitio oficial de Xbox Wire:

ARK: Funciones ascendidas de supervivencia

  • Modificación multiplataforma – El nuevo navegador de mods CurseForge dentro del juego, al que se podrá acceder directamente desde el menú principal del juego, pronto estará lleno de nuevas estructuras, dinosaurios, mapas, piezas decorativas y modos de juego. También estamos trabajando estrechamente con estudios y desarrolladores de juegos profesionales para llevar su contenido original e IP a Ark: Survival Ascended para convertirlo en el ecosistema de modificación de juegos definitivo y esperamos tener anuncios con algunos de esos socios muy pronto. En el lanzamiento, podrás comenzar a crear tus propias modificaciones dirigiéndote a Epic Launcher y descargando el nuevo Ark Devkit.
  • Revisión de la interfaz de usuario – Cuando saltas por primera vez COMO UN, notarás una gran revisión de la interfaz de usuario. Se ha mejorado visualmente y se le han dado más funciones para que puedas adaptar tu experiencia a tu estilo de juego. Las opciones están ahí si buscas una interfaz de usuario más minimalista para mantener la inmersión o algo que cubra todos los detalles.
  • Actualizaciones de calidad de vida – También hemos mejorado varios otros aspectos del juego, incluida la cámara en tercera persona para jugadores y criaturas con personalización y flexibilidad adicionales por criatura. Un nuevo sistema de mapas muy detallado que admite pings mundiales y puntos de interés. Navegación dinámica avanzada para encontrar caminos inteligentes para las criaturas, así que ya no tendrás que chocar contra las paredes de tu base, ¡pero huir de los carnívoros ahora es más difícil! Además, hay más opciones de personalización de personajes, conjuntos de colores únicos, mejoras en la calidad de vida, nuevas funcionalidades multijugador en pantalla dividida, renovación de audio, nuevos elementos y estructuras de juego, cambios en elementos y criaturas existentes y, esencialmente, cada centímetro de The La isla ha sido rediseñada y mucho más.
  • Mejoras en Unreal Engine 5 – La diferencia más impactante entre los dos juegos es que ASA se creó en Unreal Engine 5, lo que nos brinda la capacidad de ofrecer modificaciones multiplataforma (mencionamos anteriormente), acceso a mejores herramientas como iluminación Lumen, renderizado de malla Nanite y física del caos. , y más.
    • Lúmenes Es un sistema de iluminación global completamente dinámico, lo que significa que a medida que cambia el entorno del juego, la iluminación a su alrededor también cambia. Crea un ambiente más rico, inmersivo y realistamente iluminado. Imagínese montar su ave rapaz por las selvas de La Isla y experimentar un mundo más realista. La luz del sol y la luz de la luna se filtran a través de las densas líneas de árboles, rebotando en las superficies del agua, las antorchas iluminan el interior de las cuevas y las bases se adaptan a la luz según haya abierto o cerrado una ventana, y toda esa iluminación dinámica se ajusta según cómo usted jugar el juego.
    • nanito nos permite utilizar recursos increíblemente detallados directamente dentro del juego, que se escalan y transmiten al procesador gráfico en tiempo real, lo que aumenta enormemente la fidelidad visual de COMO UN. Imagine más detalles ambientales, incluidas texturas rocosas realistas, patrones de árboles precisos y fauna floreciente. ¡Podrás construir bases muy detalladas usando los conjuntos de mosaicos de estructura mejorados y, por supuesto, domesticar dinosaurios de aspecto más nítido! Francamente, todo se ve mejor y, en segundo lugar, realmente nos ahorra tiempo de desarrollo, ya que Nanite elimina la necesidad de generar mallas separadas de «nivel de detalle» y nos permite usar las mallas originales de alta resolución directamente en el juego.
    • Caos es un sistema de destrucción física que simula una destrucción compleja y a gran escala en tiempo real. Entonces, cuando asaltes una base, la explotes con tu lanzacohetes o la aplastes con la pura fuerza de la mordedura de un Tyrannosaurus Rex, se verá más dinámico y realista cuando esas bases se desmoronen y se dispersen a tu alrededor.
    • Representación basada en instancias, este es enorme. ¿Qué te gusta hacer? Crea bases, pueblos y ciudades enormes; básicamente, coloca tantas estructuras como puedas en un área. Esto habría afectado seriamente el rendimiento del cliente en el juego anterior porque habría tenido que renderizar básicamente todo. Con el renderizado basado en instancias, solo paga el costo (de sus marcos) de una pieza de la estructura. Es decir, una pared de madera en pantalla tiene el mismo impacto en el rendimiento del cliente que cien: ¡tu juego funcionará mucho mejor en tus bases gigantes!
    • Sistemas de interacción de fluidos y follaje. han sido fundamentales para ofrecer un mundo más realista, inmersivo y dinámico. Hemos intentado que casi todo tenga una forma de interactuar con el follaje y los fluidos del mundo. Eso significa que tu Superviviente corriendo por la hierba, las criaturas vadeando arroyos o los explosivos y otros elementos provocarán una reacción física visible en el mundo del juego. Estas interacciones se ajustan dinámicamente en función de varios factores, como el tamaño, la velocidad o el impacto de aquello con lo que interactúan. Entonces, si estás corriendo a través de un arroyo con un Spino atacando a Celacanto en aguas poco profundas, espera ver mucho desplazamiento de agua, ondas, espuma, salpicaduras y gotas de agua volando en el aire a tu alrededor.
  • Todo el DLC anterior incluido – Una cosa clave para recordar es que Ark: Survival Ascended incluirá todos sus DLC y mapas lanzados anteriormente en su forma rehecha y tendrá su propia hoja de ruta de contenido. Esto incluirá nuevo contenido de historia para el juego, más cambios en la jugabilidad/QOL, nuevos DLC, eventos de temporada y, con el tiempo, lanzaremos 11 criaturas nuevas (más que cualquier expansión de DLC anterior).

¡Este paquete no es una broma! Los desarrolladores claramente dedicaron mucho tiempo y esfuerzo a modernizar su icónico juego de supervivencia con temática de dinosaurios. Con suerte, esto mantendrá a los jugadores hasta el lanzamiento de Ark 2, cuando sea que sea.

ARK: Survival Ascended está disponible a partir de hoy para PC, y las versiones para PS5 y Xbox Series X|S pronto estarán disponibles en noviembre.

Para obtener más noticias sobre Xbox Partner Preview, consulte los detalles más recientes en La próxima beta abierta de las Finales.

Fuente: Cable Xbox



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