El trazado de rayos de Saints Row funciona mejor en PS5, todos los modos visuales de próxima generación tienen problemas de FPS


El nuevo Saints Row se lanza mañana y hasta ahora las críticas son decididamente mixtas. Si bien gran parte de las críticas se dirigen a la escritura y el diseño del juego, la gente de Digital Foundry también está en desacuerdo con la tecnología del juego en las consolas de próxima generación. Si bien Saints Row ofrece una cantidad inusual de modos visuales en Xbox Series X y PS5, parece que casi ninguno de ellos funciona muy bien, y la versión del juego para Xbox Series S es particularmente decepcionante. Puede consultar la descripción general completa de Digital Foundry a continuación, siempre que tenga alrededor de 20 minutos libres.

Como se mencionó, Saints Row ofrece una variedad sorprendentemente amplia de modos visuales en Xbox Series X y PS5: cinco en total, con la opción de activar o desactivar la oclusión ambiental con trazado de rayos en dos de ellos (esencialmente aumentando la cantidad de modos a siete ). Aquí están sus opciones…

  • Velocidad de fotogramas máxima de 1080p
  • 1080p Ultra Quality (con RTAO activado o desactivado)
  • 1440p de alta velocidad de fotogramas
  • 1440p de alta calidad (con RTAO activado o desactivado)
  • 2160p 4K

La resolución y la configuración para cada modo son las mismas en Xbox Series X y PS5 y tienen como objetivo 60 fps. En un movimiento extraño, no hay ningún tipo de resolución dinámica en juego, y cada modo ofrece exactamente lo que se promete en la lata: una imagen nativa bloqueada de 1080p, 1440p o 4K. Desafortunadamente, el rendimiento del juego está por todas partes como resultado.

Para los modos de 1080p, Max Framerate generalmente mantiene el aterrizaje de 60 fps, aunque puede caer a los 50 medios a bajos durante ciertas secciones. La calidad ultra de 1080p cae a los 50 bajos con más frecuencia, mientras que activar el trazado de rayos lo llevará a los 40, lo que no es un gran resultado para un juego que se ejecuta a solo 1080p. Para los modos de 1440p, la velocidad de fotogramas alta puede caer entre 50 y 50, mientras que la alta calidad de 1440p puede caer entre 40 y 30 con RTAO activado. Finalmente, el modo 4K puede llevarlo hasta los 20 y requiere algunos sacrificios bastante importantes en términos de distancia de dibujo, calidad de sombra y geometría. Curiosamente, mientras que Xbox Series X y PS5 generalmente están codo a codo con RTAO desactivado, la PS5 funciona alrededor de 5 cuadros mejor en promedio con él activado.

Sobre el tema de Xbox Series S, como vemos cada vez más en múltiples desarrolladores, parece que Volition hizo lo mínimo para la consola económica. Solo obtienes un modo visual, el equivalente al modo XSX/PS5 1080p Max Framerate, excepto que hay recuperaciones adicionales en términos de calidad visual y el juego puede caer al rango de 30 fps. Entonces sí, lo siento, propietarios de S, obtienen el extremo corto nuevamente.

Saints Row se lanza en PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 y Stadia mañana (23 de agosto).

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