El tren del bombo se está quedando sin vapor


Esta semana en Cold Take, Frost dives analiza cómo los conceptos de exageración y anticipación están comenzando a perder fuerza.

Vea episodios más recientes de Cold Take, que incluyen Núcleo blindado 6 y la mentalidad ‘Git Gut’, el problema de votar con la billetera y Puerta de Baldur 3 Ha causado bastante alboroto.

El tren del bombo se está quedando sin vapor – Transcripción

Espera, si yo estoy en el tren del hype y tú estás en el tren del hype, ¿quién conduce el tren?

Xbox quedó atrapada con los pantalones alrededor de los tobillos. En pocas palabras, algún tipo de percance interno provocó una filtración pública de documentos secretos y correos electrónicos corporativos. Señalaré que muchos de estos documentos son más antiguos y se crearon durante la pandemia, por lo que no estoy seguro de cuántos de ellos tienen relevancia en un negocio que gira rápido y libremente en una época en la que todos estaban encerrados horneando pan y mirando a Tiger. Rey por alguna razón olvidada por Dios. Por ejemplo, la nueva Xbox puede tener o no la forma de una lata gigante de chile de Costco. Lo que sí me llamó la atención fueron los correos electrónicos de Phil Spencer donde criticaba las prácticas comerciales de la industria en la que se encuentra por ser demasiado miopes y querer ganar más dinero en lo inmediato a riesgo de no tener un futuro sostenible.

Se hace eco de muchos de mis temas anteriores de Cold Take, como en el vídeo donde digo que los editores buscan aprovecharse de los desarrolladores más pequeños y, en consecuencia, obligarlos a la monotonía, los empresarios están arruinando los videojuegos y necesitamos Triple- A videojuegos, la lista continúa. El pensamiento exacto de Spencer en el que baso esta divagación es cuando señala que los editores triple A han estado aprovechando el éxito de franquicias de hace 10 años, porque son los únicos capaces de ser una apuesta lo suficientemente segura como para comprometer millones de dólares para la producción. La razón por la que son más seguras que las nuevas ideas es porque las IP antiguas dependen de su propia reputación y publicidad. Estamos viendo los efectos a largo plazo de montarse en sus propios faldones durante una década, y parece que el tren del hype está empezando a perder fuerza.

Los jugadores pueden burlarse todo lo que quieran de empresas como Ubisoft, EA o cualquier otro gran nombre que algunos considerarían que está en una espiral descendente creativa y moral, pero hay que haberse ganado la gracia para caer en desgracia. Ganarse una reputación es difícil. Es necesario encadenar lanzamientos explosivos que rompan el molde de una época y creen uno nuevo para la próxima. Es tanto un golpe de genialidad como un golpe de suerte la primera vez, pero la continuación recibe un impulso. Siempre hay una multitud observando y esperando a ver cuál puede ser tu próximo trabajo. Esto es tan cierto para las franquicias antiguas, desde CoD hasta Metal Gear y Mario, como para estudios más pequeños como Supergiant Games, e incluso logra llegar al nivel más personal donde la gente espera pacientemente las siguientes creaciones de los autores desarrolladores en solitario. como Toby Fox, el creador de Debajo del cuentoEric Barone, el creador de Valle stardewy Lucas Pope, el creador de Papeles por favor y El regreso de la Obra Dinn. Si logras atrapar un rayo en una botella por segunda vez, atraerás a una multitud aún mayor. Hágalo de nuevo y obtendrá una reputación que tiene su propia atracción gravitacional. El propio tamaño de la multitud atrae a la multitud. Estoy seguro de que todos han comprado un juego al menos una vez del que no sabían nada más que «bueno, a mucha gente parece gustarle, así que pensé en intentarlo». Eso es exageración.

El hype es la anticipación de que algo será bueno basándose en el desempeño pasado. «¿Por qué es eso algo malo? Deja que la gente sea feliz, Frost. Que la gente tenga esperanza”. Ahí está el detalle. El entusiasmo y la esperanza son diferentes. La esperanza es una ilusión de que algo saldrá bien. Pones tu energía positiva en el mundo y sigues adelante con tu vida sabiendo que a veces las cosas buenas vienen y otras no. La esperanza no necesita justificación. Hype cree que tiene todas las justificaciones. Hype cree que está mejor informado y es más razonable; de ​​hecho, confía en ello. Puedes monetizarlo. «El juego aún no ha salido, pero el último juego fue tan bueno que ¡podrías darme tu tarjeta de crédito ahora!» Hype está programando tiempo libre en el trabajo para jugar Diablo 4 el día del lanzamiento, sabiendo muy bien que los servidores de Blizzard no pueden soportar el estrés y que pasarás la mayor parte del día esperando en la fila. Hype está comprando la próxima instalación de una franquicia que ha estado fuera de su mejor momento durante más tiempo del que estuvo en ella simplemente porque todavía tiene el mismo nombre. Esto es lo que los editores llevan ya bastante tiempo pregonando.

En retrospectiva, 20-20, alrededor de 2013 fue cuando tuve la sensación de hormigueo de que los juegos habían dejado de superar la calidad de los anteriores. No digo que los juegos hayan empeorado. Oh no, todavía eran buenos, incluso geniales. Demonios, algunos todavía lograban atrapar rayos aquí y allá, pero no estaban cambiando consistentemente la cultura en la forma a la que la gente se había acostumbrado. De todos modos, el tren publicitario continuó ganando velocidad y la calidad de las vías comenzaba a degradarse. La velocidad del tren hizo temblar los vagones a medida que la calidad de los juegos pasó de definir la cultura a ser simplemente buena, hasta que algunos contratiempos en el estudio hicieron que el tren se descarrilara en ciertos puntos. Phil Spencer lamentó que Xbox no haya tenido contenido exclusivo de estreno durante 16 meses debido a una planificación inadecuada, calificándolo de “situación de desastre”. El tren publicitario había salido de la estación de Halo Infinite y se estrelló directamente contra el pobre lanzamiento de Redfall. Los errores costosos hacen que los editores duden aún más en arriesgarse, y ya estaban alquilando IP antiguas en lugar de crear otras nuevas para minimizar el riesgo y mantener el tren publicitario funcionando según lo previsto. EA alquiló Star Wars, Sony alquiló Spider-Man, Ubisoft alquiló Avatar. No creo que haya nada más triste que Call of Duty, y eso lo dice un viejo fan. Están utilizando su contenido antiguo como combustible para el tren publicitario. El gran lanzamiento de CoD de 2023 fue el gran lanzamiento de 2011, lleno de todos los mapas antiguos. Pero aquí está la cuestión: ¿a quién le resulta atractivo? El nuevo grupo demográfico está ahí para brindar una sensación completamente diferente a la que inicialmente me llevó a la serie. Assassin’s Creed también lo está haciendo con Mirage apuntando a las personas que preferían el estilo de patrullaje sigiloso de los originales al nuevo estilo RPG.

De hecho, pensé en algo más triste que quemar antiguas propiedades intelectuales para mantener el tren publicitario en funcionamiento y despedir a los trabajadores para reducir los costos. Mientras escribo esto, Epic Games ha despedido al 16% de su fuerza laboral. La razón dada por Tim Sweeney, el director ejecutivo del estudio propietario de la máquina de imprimir dinero que es Fortnite, es porque gastaron demasiado dinero persiguiendo «la próxima evolución de Epic y haciendo crecer Fortnite como un ecosistema para creadores inspirado en el metaverso». En pocas palabras, Epic se aprovechó de su propio entusiasmo por la era Ninja y la era Major Crossover, un momento en el que Fortnite creció más allá de la esfera de los juegos y hacia el resto de la cultura pop gracias a estrellas del pop como Drake y Travis Scott, junto con los deportes. estrellas como el receptor abierto campeón del SuperBowl, Juju Smith-Schuster, y colaboraciones importantes que aportaron IP reconocibles al juego, como Thanos y Goku. Ah, y no olvidemos que esto sucedió justo antes de una gran pandemia que encerró a la gente sin nada mejor que hacer que jugar con los pulgares, una audiencia literalmente cautiva. No quiero ser un magnate de los negocios de salón, pero el aumento de ingresos durante ese tiempo debería haberse calificado de crecimiento anormal e insostenible. Dale a todos los trabajadores un aumento salarial, pero guarda la mayor parte para cuando las cosas vuelvan a la normalidad, para que estas personas puedan continuar trabajando y explorar otras vías similares a la exploración que creó Fortnite. La razón por la que estas empresas pueden ganar miles de millones y aun así perder dinero es porque creen en sus propias exageraciones y creen que sus nuevos máximos son el estándar, por lo que se sienten justificados a aumentar el costo de sus operaciones porque suponen que recuperarán el dinero.

El bombo genera dinero. Genera dinero para el empresario que quiere ganar dinero rápido durante 4 o 5 años y retirarlo. Hype no tiene nada que ver con ningún negocio que se tome en serio su crecimiento y potencial a largo plazo. Estoy de acuerdo con los correos electrónicos más antiguos de Phil Spencer. Hay demasiados editores exprimiendo sus vacas de efectivo, vendiéndole leche en polvo sólo con exageraciones y luego masacrando a la vaca cuando ya no le queda nada para dar. No puedo decir que esto signifique que Phil Spencer esté cuidando al jugador cotidiano o incluso que sea un buen hombre de negocios, pero es mejor productor de leche que sus amigos por correspondencia. Eso es seguro.



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