Según informó la publicación checa Vortex, el 7 de septiembre, el desarrollador de Stalker 2, GSC Game World, sufrió un incendio en la oficina de Praga a la que se mudó el año pasado tras la invasión rusa de Ucrania. Los empleados de GSC Game World han declarado que nadie resultó herido en el incidente, pero que uno de los tres pisos ocupados por el desarrollador sufrió graves daños y requiere una «restauración completa».
Vortex informa que los otros dos pisos utilizados por GSC Game World no resultaron dañados por el incendio, pero que el piso dañado puede haber sido donde el desarrollador almacenó sus servidores de respaldo. Un representante de GSC Game World confirmó que se produjo el incendio y afirmó que el incidente estaba bajo investigación.
Otro empleado de GSC Game World con el alias Mol1t se hizo eco de esto en el canal oficial de Stalker Discord. El mensaje completo de Mol1t es el siguiente:
«Es verdad. Afortunadamente, ninguno de los empleados ni del personal de la oficina resultó herido en el accidente.
El jueves se produjo un incendio en nuestra oficina de Praga. Aunque el incendio se extinguió con éxito, uno de los pisos de oficinas requiere ahora una restauración completa. Aún se están investigando más detalles del accidente.
Expresamos nuestro más profundo agradecimiento por sus preguntas y las palabras de apoyo que hemos estado recibiendo.
Ninguna anomalía, ni siquiera un “Quemador”, nos hará detenernos en la persecución de nuestro objetivo final. Hemos lidiado con cosas peores que eso antes. Esto esta bien.»
GSC Game World realmente no puede tomarse un descanso. En primer lugar, el estudio se trasladó a Praga desde Kiev para continuar trabajando en Stalker 2 después de la invasión rusa. Desde entonces, ha resistido múltiples ataques y filtraciones importantes, aparentemente originados por fanáticos rusos descontentos de sus juegos.
GSC Game World anunció recientemente que Stalker 2 se retrasó hasta principios del próximo año y aún no está claro si este incendio en la oficina retrasará aún más el lanzamiento. A pesar de todas esas dificultades y contratiempos, el juego en sí todavía se parece al Stalker que conocemos y amamos. El editor en jefe de PCG UK, Phil Savage, escribió que una breve demostración del juego en la Gamescom «logra incluir toda la miseria sombría y distópica que un fanático de Stalker podría desear».