El video comparativo de Street Fighter 6 muestra un rendimiento y efectos visuales sólidos en el modo Arcade, pero contratiempos en la gira mundial


Capcom lanzó una demostración para el próximo Street Fighter 6 el mes pasado, y ahora tenemos un video de comparación que muestra la demostración ejecutándose en las diferentes consolas.

La demostración se lanzó para las consolas de generación anterior y actual a fines del mes pasado, y presenta el modo arcade conocido del juego y el modo de gira mundial de historia completamente nueva. Digital Foundry de Eurogamer colocó la demostración en su banco de pruebas en PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5, Xbox Series S y Xbox Series X. Entonces, ¿cómo se comparan estas diferentes versiones entre sí en los diferentes modos de juego que se ejecutan en la propia propiedad de Capcom? RE Engine, y ¿cómo se ve y funciona el juego (la demostración, al menos) en dichas plataformas? Bueno, siguiendo este análisis, bastante bien en todos los ámbitos, aunque hay algunos contratiempos en el nuevo modo de gira mundial del juego.

En PlayStation 5 y Xbox Series X, Street Fighter se ejecuta en resolución 4K a 60 FPS en modo arcade. La versión base de PlayStation 4 se ejecuta en una resolución de 1080p, mientras que la PS4 Pro puede ejecutar el juego en 1440p. Si bien hay dos modos visuales en PS5 y Xbox Series X (modo de rendimiento y resolución), la Serie S no tiene este lujo y los jugadores no pueden elegir entre rendimiento o resolución: es 1080p nativo a 60FPS con configuraciones visuales similares a las de la versión de PlayStation 4 Pro (piense en texturas más bajas, reflejos del espacio de la pantalla de menor calidad y densidad de follaje reducida). Como era de esperar, las versiones de PS5 y Xbox Series X se benefician de detalles adicionales, texturas, sombras, profundidad de campo y reflejos de mayor calidad, pero en general, las consolas de la generación anterior se mantienen bastante bien en el modo arcade.

Sin embargo, el nuevo modo de recorrido mundial de la historia del juego parece ser una bestia diferente con ventanas emergentes visibles en los sistemas PS4, así como caídas en la velocidad de fotogramas. Además, en el modo de resolución en la Serie X y PS5, el FPS tiene un límite de 30 FPS durante las batallas aleatorias en el modo de gira mundial. Como mencionó Digital Foundry, una solución sería cambiar al modo de rendimiento en las consolas de la generación actual, ya que esto reduciría la resolución a 1440p, pero las velocidades de cuadro son de 60FPS durante las batallas aleatorias. En PlayStation 4 y PlayStation 4 Pro, las batallas aleatorias en el modo gira mundial también se ejecutan a 30 FPS, mientras que la itinerancia produce velocidades de fotogramas (desbloqueadas) entre 30 y 50 FPS. Curiosamente, la versión de la Serie S parece ser capaz de producir 60FPS bastante estables en 1080p durante la itinerancia y las batallas aleatorias en el modo de gira mundial.

Hemos incluido el análisis de demostración a continuación para que lo revise:

Street Fighter 6 se lanza el próximo 2 de junio para Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 y PC. Una versión beta abierta tendrá lugar a finales de este mes, del 19 al 21 de mayo.

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