El vídeo superó a los juegos como el mayor sector de entretenimiento del Reino Unido en 2023


Las ventas anuales de videojuegos en el Reino Unido quedaron por detrás de los ingresos cinematográficos el año pasado por primera vez desde 2012.

El valor combinado de los mercados de vídeo, juegos y música del Reino Unido aumentó por undécimo año consecutivo en 2023, un 7% más hasta alcanzar el récord histórico de £11,900 millones de libras, según cifras preliminares publicadas hoy por la Entertainment Retailers Association (ERA).

Las ventas de juegos, que incluyen software, suscripciones y mecanismos de juego basados ​​en tokens, se han duplicado en la última década. Crecieron un 2,9% año tras año hasta alcanzar £4.736,7 millones de libras esterlinas en 2023.

Las ventas de software digital representaron el 88% de los ingresos anuales por juegos, en comparación con el 87% del año anterior.

EA Sports FC 24 fue el juego de consola más vendido del año, con alrededor de 2,39 millones de copias. A pesar de abandonar la marca FIFA este año, el título de EA se vendió en «cantidades casi idénticas a las de su predecesor», según la ERA.

Los ingresos por vídeo crecieron un 10% año tras año hasta £4.915,1 millones de libras esterlinas en 2023, impulsados ​​principalmente por los servicios de transmisión de vídeo bajo demanda como Prime Video, Netflix, Disney+ y Now TV.

El gasto del Reino Unido en suscripciones de música en streaming, vinilos y CD también aumentó un 9,6% el año pasado hasta los 2.219,9 millones de libras esterlinas, apenas un 0,08% menos que las ventas anuales récord generadas en 2001.

“2023 marcó un dramático regreso a la cima para el video, poniendo finalmente fin a la década de los juegos como el sector más grande del entretenimiento”, dijo el director ejecutivo de ERA, Kim Bayley.

“Durante mucho tiempo, la única forma de disfrutar del vídeo digitalmente fue de forma ilegal. El streaming cambió todo eso y ha transformado no sólo los hábitos de visualización de decenas de millones, sino también la suerte de todo el negocio del cine y la televisión”.

Añadió: “Los juegos son el sector más nativo digitalmente del negocio del entretenimiento y en 2023 continuaron mostrando su capacidad para conectarse con personas en todos los canales y grupos demográficos.

«Un mercado en proceso de maduración trae consigo sus propios desafíos, pero con más del doble del tamaño del mercado de la música, los juegos siguen siendo un leviatán».