El videojuego de dibujos animados de la década de 1980 MythForce se lanza en Steam con Next Fest


Después de un año sintetizando los impresionantes días de gloria de 12 fotogramas por segundo, color primario y sombreado de celdas de Thundercats, Maestros del Universo, Silverhawks, y similares en un videojuego, Trent Oster, director ejecutivo de Beamdog, admite que ha pensado en lo divertido que sería hacer el RPG de acción del estudio. MitoFuerza en una caricatura real en algún momento.

Pero eso tendrá que esperar. La aventura roguelite, que irrumpió en acceso anticipado en Epic Games Store en abril de 2022 (con un tema musical increíble, para empezar) ahora está disponible en Steam, destacada en su Steam Next Fest, con versiones planeadas para Nintendo Switch, PlayStation , y Xbox a finales de este otoño.

Aún así, Oster sonríe ante la idea de que MitoFuerza, el homenaje a los dibujos animados vespertinos sindicados de niños latchkey, en realidad podría convertirse en uno. “Hemos visto personas que literalmente nos están lanzando, oye, esto tiene que ser algo real; tiene que suceder”, dijo Oster a Polygon.

“Hemos tenido conversaciones con empresas sobre MitoFuerza convirtiéndose en una caricatura de pleno derecho”, dijo Oster a Polygon. “Es algo que me encantaría que sucediera, porque creo que hay mucha diversión aquí”.

fuerza mitológica, el primer trabajo original de Beamdog (ahora conocido principalmente como una tienda de puertos para juegos de rol) se lanzó con la premisa de que el estudio no estaba realmente seguro de que funcionara. Felizmente, descubrieron que vestir un rastreador de mazmorras en primera persona generado por procedimientos como una caricatura de los años 80 funciona muy bien en cuanto a transmisión y visibilidad. MitoFuerza no solo desarrolló un seguimiento de culto digno del lanzamiento de una consola, sino que también tiene una tienda de merchandising.

El lanzamiento más reciente del juego, disponible hoy, se inclinará más hacia la progresión del personaje y del jugador, dice Oster (y por lo tanto colocará MitoFuerza directamente en la categoría «roguelite», en lugar de «roguelike»). «Muchos de los comentarios fueron: ‘Oye, nos encanta el juego, pero realmente deseamos que haya más progreso o formas de desarrollar tu personaje y, en algunos casos, personalizar tu personaje y hacerlo más del estilo que deseas». para jugar”, dijo.

El último lanzamiento se inclinará más hacia la progresión del personaje y del jugador, dice Oster (y por lo tanto colocará MitoFuerza directamente en la categoría «roguelite», en lugar de «roguelike»). «Muchos de los comentarios fueron: ‘Oye, nos encanta el juego, pero realmente deseamos que haya más progreso o formas de desarrollar tu personaje y, en algunos casos, personalizar tu personaje y hacerlo más del estilo que deseas». para jugar”, dijo.

Eso significa sintonizar el «bucle externo» de MitoFuerzaLa jugabilidad de incluye un «sistema de constelaciones», que permite a los jugadores colocar las ventajas que han ganado en un árbol que se adapte a su estilo de juego para cada uno de los cuatro personajes: Rico (el pícaro), Victoria (el caballero), Maggie (el mago) y Hawkins (el cazador). Los jugadores obtienen una gema a través de su juego continuo, esa gema otorga una ventaja en algún lugar dentro de la constelación para ese personaje en particular. «Según dónde coloques las gemas y qué tipo de gemas coloques, puedes aumentar el daño de tus ataques, puedes aumentar tu energía, puedes aumentar tu movilidad», explicó Oster.

El propio Oster actúa como Rico. «Mi Rico es todo velocidad de ataque, poder y golpe, y luego, en el instante en que lo volé todo, necesito correr y esconderme en una esquina», se rió Oster. “Realmente optimizo la velocidad de recarga de mi habilidad máxima, la barra invertida de Rico. Para mí, es un regalo de Dios”.

Maggie the Mage, uno de los cuatro personajes jugables en MitoFuerzadescarga un poderoso hechizo sobre algunos malos.
Imagen: Beamdog/Aspyr Media

Los jugadores pueden respetar las constelaciones de sus personajes en cualquier momento. “El objetivo es que realmente tengas esa agencia para descubrir el tipo de personaje que quieres interpretar”, dijo Oster. “Y si te equivocas, puedes revertirlo e intentar algo diferente”.

El sistema de constelaciones y el mundo central («La ciudadela») que admite aún más la personalización del jugador con cosas como mejoras de armas y gestos (con otras opciones personalizables más adelante) son las características más nuevas por ahora. MitoFuerza todavía solo tiene un «capítulo», Bastion of the Beast Lord, un nivel generado por procedimientos para que los jugadores lo ejecuten, ya sea para un solo jugador o para varios jugadores. Una hoja de ruta esbozada el año pasado requería dos capítulos más (Crypt of the Necromancer y Cauldron of Bats) para esta primavera; Beamdog rechazó esas y otras ambiciones porque, «desde el principio, subestimamos radicalmente el costo de la creación de contenido», dijo Oster.

«Irreal [Engine 5] es caro hacer arte; para hacer arte de nivel, especialmente ”, dijo Oster, refiriéndose al costo de tiempo de dichos activos. “Cuando creas una gran cantidad de arte de nivel y literalmente lo golpeas para que parezca una caricatura de la década de 1980, subestimamos por completo lo que costaría. Es difícil hacer que esos entornos sean interesantes y en el volumen con el que podemos entretener a los jugadores”.

De este modo, MitoFuerza no tendrá mucha narrativa en el juego por el momento. “Hubo un punto en el proyecto en el que pensamos, mira, tenemos 40 libras de ideas para caber en una bolsa de 10 libras”, dijo. “Entonces, ¿qué ideas viven y qué ideas esperan?” Sin embargo, una de las ideas que no podía esperar mucho más era la compatibilidad con gamepad, absolutamente esencial para cualquier tipo de lanzamiento de consola, que llegó con una actualización el otoño pasado.

“Digamos que el presupuesto proyectado y el presupuesto real se han desviado sustancialmente”, dijo Oster. Es uno de los cofundadores de BioWare y, como tal, tiene que pensar en términos básicos, sin importar cuán genial o creativo parezca algo al principio. “Aspyr ha sido un apoyo increíble”, dijo Oster sobre la empresa matriz de Beamdog. “Lo entienden y entienden lo que estamos tratando de hacer aquí. Están realmente entusiasmados con el potencial que tiene, y creo que […] entienden el potencial del producto”.

MitoFuerza está disponible ahora en Steam como una demostración jugable que es “esencialmente la misma versión que tenemos en Epic Games”, dijo Oster, “ahora que lo hemos reparado. Esto es probablemente lo más parecido a lo que será la versión 1.0 más adelante este año”.

El lanzamiento de una consola en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X seguirá en el otoño. La versión 1.0 incluirá los dos capítulos adicionales. También se incluirán dos modos de dificultad desbloqueables más (más allá del fácil-normal-difícil de la versión actual), así como el juego cooperativo en línea drop-in/drop-out.

La pantalla de selección de personajes de MythForce;  la flecha apunta a Rico the Rogue y un menú destaca sus habilidades y talentos especiales.

MitoFuerza actualmente tiene cuatro héroes jugables. Se planea una quinta, pero esta y varias otras características han pasado a un segundo plano para pulir el juego base en el acceso anticipado.

Pero está claro que la posibilidad de una caricatura real atormenta a Oster y sus colegas en Beamdog. Esta primavera, el cuarto episodio de la serie en streaming Desperté a un vampiro (Amazon Prime, pero solo en Canadá) destacado MitoFuerza como el juego que jugaban sus personajes en un episodio ambientado en un torneo de juegos. “Simplemente les encantó el aspecto del juego”, dijo Oster. Beamdog, con sede en Edmonton, les envió versiones del juego y materiales promocionales, que se usaron para completar la escena y hacer MitoFuerza parecen aún más un fenómeno de la cultura pop, no solo un videojuego.

“Una de las desventajas de crear algo que es nuevo es que no tienes idea si es solo tu propia locura interna la que dice: ‘Esto es genial’, o si tu locura interna se relaciona con suficientes otras personas para que en realidad sea un producto viable. ” dijo Oster. “Así que esto fue una validación. Es como, ‘Sí, estamos persiguiendo algo potencialmente exitoso aquí’”.



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