Elite Dangerous finaliza el desarrollo en consolas


Elite Dangerous en la consola no recibirá ningún contenido nuevo, incluida la expansión Odyssey, ya que el desarrollador Frontier Developments decidió centrarse en mejorar la versión para PC.

El CEO y fundador de Frontier, David Braben, anunció en una publicación de blog que las versiones de consola ahora solo recibirán «actualizaciones críticas» luego de un lanzamiento «menos que ideal» de la actualización principal de Odyssey para PC en mayo pasado.

Odyssey estaba destinado a ser un gran paso adelante para Elite Dangerous, pero pronto obtuvo una calificación de «mayormente negativa» en Steam después de que miles de jugadores informaron problemas de rendimiento, problemas con la interfaz de usuario y varios otros errores y fallas en el juego.

El juego recibió una serie de actualizaciones importantes para solucionar los problemas en la PC, pero Braben dijo que aún quedaba mucho trabajo por hacer y que todo el equipo necesitaba centrar su atención en mejorar esa versión.

Él dijo: «Desde el lanzamiento de Odyssey en mayo de 2021, hemos trabajado incansablemente para mejorar la experiencia de Odyssey en la PC, y aunque hemos logrado un gran progreso, aún queda más por hacer. Hemos estado apoyando el pre-Odyssey y el post-Odyssey bases de código desde entonces.

«Durante los últimos meses, hemos estado luchando con la mejor manera de seguir adelante, y con gran pesar hemos decidido cancelar todo el desarrollo de la consola. Necesitamos poder seguir adelante con la historia del juego». y para que podamos hacer esto, debemos centrarnos en una única base de código».

Odyssey es la segunda expansión paga para Elite y agregó aterrizajes planetarios, combate FPS y más. Originalmente estaba programado para lanzarse para consola en otoño de 2021, pero la respuesta negativa a la versión para PC hizo que se retrasara indefinidamente.

Elite Dangerous todavía está disponible en PlayStation 4 y Xbox One y aparentemente seguirá siendo jugable por el momento, ya que Frontier Developments no indicó que los servidores de la consola se cerrarían a pesar de la falta de soporte en el futuro.

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que ocasionalmente recuerda twittear @thelastdinsdale.



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