Embracer Group aún no planea comprar nuevos estudios luego de despidos masivos


Después de un período de despidos, cancelaciones de juegos y cierres de estudios, Embracer Group dice que su período de reestructuración ya terminó. Este proceso comenzó el año pasado y duró nueve meses, pero ahora que terminó, no espere que Embracer comience a adquirir nuevos estudios pronto. Durante una reciente llamada a inversores, el director general, Lars Wingefors, afirmó que era «demasiado pronto» para empezar a hablar de fusiones y adquisiciones de nuevo.

«Estamos finalizando el programa de reestructuración ahora, a fines de marzo, y el proceso de reestructuración de Gearbox ha sido parte de ese programa», dijo Wingefors (a través de Rock Paper Shotgun). «Ahora nos contactan, diría que no a diario, sino semanalmente, empresas que desean adquirir ciertos activos dentro del grupo. Y he sido muy claro en que no están a la venta, porque Somos una parte muy importante para el grupo y para los accionistas del grupo en el futuro.»

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Wingefors añadió que las empresas vendidas por Embracer tenían un «flujo de caja negativo» y que separarse de ellas ha hecho que la empresa sea «generadora de flujo de caja». Embracer no volverá a realizar compras por un tiempo, ya que Wingefors agregó que la compañía se centrará en aumentar la rentabilidad creando «mejores productos y juegos» utilizando sus activos, IPS y estudios disponibles. «Creo que es demasiado pronto para empezar a hablar de reiniciar nuevamente los motores de fusiones y adquisiciones», dijo Wingefors.

Desde el año pasado, ha habido cambios importantes en Embracer cuando el desarrollador de Saints Row, Volition, y el estudio de TimeSplitters, Free Radical, cerraron, se cancelaron 29 juegos y se despidió a 1.400 personas en seis meses. Recientemente, Sabre Interactive se deshizo de Embracer Group y Take-Two Interactive compró Gearbox Entertainment a la compañía por 460 millones de dólares.

Todos estos recortes y ventas se realizaron en parte debido al fracaso de un acuerdo importante, que más tarde se reveló que era un pacto con Savvy Games de Arabia Saudita valorado supuestamente en 2 mil millones de dólares.



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