Embracer Group: Más «decisiones difíciles» por venir a medida que Crystal Dynamics sufre despidos


Imagen: Dinámica cristalina

El desarrollador de Tomb Raider, Crystal Dynamics, es la última filial de Embracer Group en sufrir recortes, y el estudio anunció ayer el Gorjeo que diez empleados tuvieron que ser despedidos «debido a una reestructuración interna».

Y, en la reunión general anual de Embracer (que puedes ver en YouTube), el director ejecutivo Lars Wingefors declaró que la empresa necesitará «seguir tomando decisiones difíciles» para que sea «más rentable» (gracias, Game Desarrollador). Wingefors reiteró que estos recortes se proyectaron en junio y «confía en cumplir los objetivos que establecimos para el final del año fiscal», lo que significa que los recortes continuarán hasta al menos marzo de 2024.

Crystal Dynamics fue parte del gran acuerdo de Embracer con Square Enix en mayo de 2022, donde también adquirió Square Enix Montréal y Eidos-Montréal. Pero esto también ocurrió un año después de que la compañía comprara Gearbox, el desarrollador de Borderlands, y meses antes de adquirir la propiedad intelectual de El Señor de los Anillos y una amplia gama de otros estudios.

Con el anuncio de ayer, Crystal Dynamics también solicitó que si algún estudio tiene puestos abiertos en «Dirección de marca, servicios creativos, comunidad o TI» se comunique con ellos.

El gerente senior de marca Nick Edwards es uno de los nombres afectados por los despidos junto con el director de comunicaciones Adam Kahn y la gerente de redes sociales Neha Nair (a través de Eurogamer).

Wingefors dijo en la Asamblea General Anual de hoy que la decisión de cerrar o reducir muchos de los equipos es «difícil desde muchos puntos de vista», y que Embracer podría tener más suerte si intenta vender sus empresas más grandes y sus «activos de alto valor». La semana pasada circularon rumores de que el estudio estaba sopesando la opción de vender Gearbox.

Crystal Dynamics no fue el único estudio que sufrió ayer como resultado de los gastos y recortes de Embracer, ya que Beamdog, el estudio detrás de MythForce, perdió un puñado de nombres. Y también está el cierre del desarrollador de Saint’s Row, Volition. Es un momento turbulento en Embracer y, cada vez más, muchos se preguntan qué pasó con ese gasto en los últimos años.





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