Valve está siendo demandada por Immersion Corporation por presuntamente infringir siete patentes relacionadas con la tecnología táctil, o háptica, en su hardware Steam Deck y Valve Index. Immersion Corporation, fundada en 1993, es una empresa que tuvo una historia temprana en el desarrollo de tecnología de pantalla táctil, incluida una asociación con Microsoft, pero desde la década de 2000 en adelante parece haberse vuelto cada vez más litigiosa: en la medida en que se la describe como una «troll de patentes (se abre en una pestaña nueva)«. Afirma poseer más de 1.650 patentes relacionadas con hápticos, y en el pasado ha demandado a Apple, Microsoft, Sony y, más recientemente, a Meta Platforms.
Immersion Corporation se describe a sí misma como «el desarrollador y proveedor líder de tecnologías hápticas» y ha presentó una demanda en el tribunal de distrito de Washington (se abre en una pestaña nueva). La demanda dice que Valve infringió siete de sus patentes e Immersion busca que se le prohíba cometer más infracciones y, lo más importante, «recuperar una regalía razonable por tal infracción».
«Nuestra propiedad intelectual es relevante para muchas de las formas más importantes y de vanguardia en las que la tecnología háptica se implementa y se puede implementar y, en el caso de las experiencias AR/VR, la háptica es crucial para una experiencia de usuario inmersiva», dijo Eric. Cantante, presidente y CEO de Immersion.
«Si bien nos complace ver que Valve reconoce el valor de los hápticos y ha adoptado nuestra tecnología háptica en sus videojuegos portátiles y sistemas AR/VR como parte de su esfuerzo por generar flujos de ingresos a través de las ventas de hardware, juegos y otros activos virtuales. y anuncios, es importante para nosotros proteger nuestro negocio contra la infracción de nuestra propiedad intelectual para preservar las inversiones que hemos realizado en nuestra tecnología», dijo Singer.
La demanda afirma la infracción de las siguientes patentes:
- Patente de EE. UU. n.º 7.336.260: «Método y aparato para proporcionar sensaciones táctiles»
- Patente de EE. UU. n.º 8.749.507: «Sistemas y métodos para la interpretación adaptativa de la entrada desde un dispositivo de entrada sensible al tacto»
- Patente de EE. UU. n.º 9.430.042: «Retenes virtuales mediante retroalimentación vibrotáctil»
- Patente de EE. UU. n.º 9.116.546: «Sistema para representar hápticamente la entrada del sensor»
- Patente de EE. UU. n.º 10.627.907: «Control de posición de un elemento de entrada de usuario asociado con un dispositivo de salida háptica»
- Patente de EE. UU. n.º 10.665.067: «Sistemas y métodos para integrar la superposición háptica en la realidad aumentada»
- Patente de EE. UU. n.º 11.175.738: «Sistemas y métodos para la retroalimentación háptica basada en la proximidad»
Curiosamente, Singer fue designado para su cargo en enero de este año, reemplazando al abogado Francis Jose. En ese momento, Singer emitió un comunicado. (se abre en una pestaña nueva) discutiendo las diversas formas de Immersion de brindar «valor para los accionistas» y llama específicamente a «nuestra estrategia de litigio dirigida, que incluye, entre otros, nuestra reciente demanda contra Meta Platforms».
Vale la pena señalar que Immersion ha disfrutado de un éxito considerable a lo largo de los años. Una demanda contra Microsoft y Sony a principios de la década de 2000 resultó en una gran victoria, ya que Microsoft optó por comprar el 10 % de Immersion para evitar la pelea, mientras que Sony se enfrentó a la empresa y perdió. (se abre en una pestaña nueva). Incluso se ha especulado que la escala de la pérdida en este caso fue lo que vio la versión de PlayStation 3 del lanzamiento de la plataforma Dualshock sin estruendo.
Le pedí a Valve un comentario y lo actualizaré con cualquier respuesta.