Roguelike de acción estilo vtuber inspirado en The Vampire Survivors Holocure – Salva a los fans se lanzó en Steam el 16 de agosto y desde entonces se ha convertido en el juego número 46 mejor calificado en llegar a la tienda de Valve, según el Vapor superior 250. Pero a pesar de su gran éxito, el desarrollador principal del juego se niega rotundamente a sacar provecho de él, insistiendo en que le está yendo bien con otros trabajos y que sólo quiere que la gente disfrute del juego.
Holocure tiene actualmente 15.024 opiniones de usuarios, de las cuales el 99% son positivas. Este es un raro caso atípico en Steam Top 250. La mayoría de los peces gordos, como Terraria o Stardew Valley o Hades, rondan un puntaje positivo del 97% o 98% con cientos de miles de reseñas, o la asombrosa cifra de 1,1 millones. en el caso de Terraria. Holocure, si bien es inmensamente popular, principalmente está llevando su calificación casi perfecta a la cima.
Los vecinos de Holocure entre los 250 primeros son Hotline Miami y Doki Doki Literature Club, que tienen 86.686 y 191.122 reseñas respectivamente, pero «sólo» un 97% de valoraciones positivas. El siguiente juego con un 99% de positividad en la lista es A Short Hike en el puesto 49 con 14.245 reseñas. En el puesto 31, tienes Pizza Tower con un 99 % de valoraciones positivas y 38.214 reseñas. Vampire Survivors es una comparación particularmente relevante dada su influencia en la jugabilidad de Holocure, y se ganó el puesto número cinco con su propia calificación del 99% en 206,230 reseñas.
Holocure se lanzó originalmente a través de Itch.io hace más de un año e inmediatamente se volvió tan popular que sus tablas de clasificación colapsaron. Ha evolucionado constantemente hasta convertirse en un juego increíblemente pulido y absolutamente enorme, repleto de niveles, elementos, actividades secundarias similares a las de simulación de vida y docenas de personajes desbloqueables que son todos vtubers de la marca japonesa Hololive. Ya sea que te gusten los vtubers, Hololive, Vampire Survivors o simplemente los buenos roguelikes, es un juego excelente que claramente ha arrasado en Steam. Aun así, no está completamente monetizado y el desarrollador principal Kay Yu (aviso: hay arte NSFW en el enlace de ese perfil) dice que seguirá así.
Una razón para esto es que, como trabajo derivado de un fan, Holocure no puede sacar provecho de la marca Hololive sin el permiso expreso de la empresa propietaria Cover, ya que sus políticas especificar. Dicho esto, tengo que imaginar que Kay Yu podría resolver algo dada la cantidad de vtubers de Hololive que han transmitido colectivamente el juego a millones de espectadores. Cover es claramente consciente del juego y su popularidad, sin mencionar el bien que le ha hecho a la marca Hololive, y posiblemente podría concertar algún tipo de asociación.
Pero en respuesta a una discusión de Steam correo comprensiblemente preguntándose «¿dónde están estos increíbles [devs] reciben su dinero», Kay Yu dijo que activamente no quiere ni necesita dinero de Holocure.
«Trabajo principalmente en videojuegos como animador», comienza. «Las producciones de videojuegos duran años y años, por lo que este es mi ingreso principal y más constante y puedo vivir razonablemente bien de ello. También trabajo como autónomo para varios estudios de anime de vez en cuando (alrededor de 1 -2 conciertos al mes). Esto es una pequeña cantidad de dinero adicional que ayuda. Cada concierto cuesta entre $ 500 y $ 1000. No es mucho, pero ayuda a cubrir los costos de desarrollo.
«Yo diría que ~75% del trabajo de desarrollo de este juego lo hago por mi cuenta, desde el diseño del juego, la mayoría de los sprites y animaciones, la programación (codifiqué la totalidad de Holo House por mi cuenta) y la gestión de proyectos. Porque mi Los trabajos de animación me pagan lo suficiente, paso mi tiempo libre trabajando en este juego y, obviamente, no necesito pagarme. Esto significa que no gasto mucho dinero extra para desarrollar este juego, solo mi tiempo. todo el trabajo de traducción, así como parte de la ayuda artística adicional (como muebles), por lo que hay ALGÚN costo, pero no mucho. Mi dinero extra que mencioné antes definitivamente lo cubre.
«Mientras pueda seguir viviendo cómodamente, tener tiempo para trabajar en este juego y que la gente lo disfrute, eso es todo lo que me importa», concluye.
Lo creas o no, este no es el primer juego como este: el juego de lucha gratuito Hololive Idol Showdown. lanzado como uno de los juegos de lucha más importantes en Steamaunque no ha alcanzado las alturas de Holocure.