En 2023, los mejores juegos antepondrán mis decisiones


Como alguien que ha estado jugando durante tanto tiempo como mis manitas regordetas de niño pequeño podían sostener un controlador de Super Nintendo, ha sido interesante para mí ver cómo mi gusto por los juegos ha cambiado a lo largo de los años. Lo que comenzó como un intenso amor por los juegos de plataformas con mascotas finalmente se convirtió en un profundo aprecio por los juegos de simulación. Con el tiempo, esta pasión se centró en los juegos de rol y luego en los juegos de acción y aventuras, a menudo con elementos de rol y condensados, útil mundos. Sin embargo, a pesar de todas sus diferencias, hay un hilo conductor que los nuevos lanzamientos de este año me hicieron consciente, y ahora me veo obligado a tirar de él.

Recientemente, GameSpot nombró a Baldur’s Gate 3 como su juego del año, una elección por la que defendí firmemente. Durante nuestras deliberaciones, les dije a mis colegas: «No creo que sea el juego más cinematográfico de este año, ni el más ‘artístico’, pero sí creo que es el mejor. juego» Mi segundo juego favorito de 2023 fue The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, que, una vez más, puedo admitir que no era tan artístico como algo como Alan Wake 2, y carecía del brillo y el puro espectáculo de Final Fantasy XVI. , Marvel’s Spider-Man 2 o Star Wars Jedi: Survivor, aunque sostengo que descender a las profundidades fue uno de los momentos de juego más geniales del año pasado. Entonces, comencé a preguntarme: «¿Qué hizo a mis ojos lo que hizo ¿Para un gran juego?» Y si bien conceptos novedosos, mecánicas sólidas, personajes fascinantes y arte interesante están ahí arriba, a lo que realmente se redujo, y a lo que creo que algunos de los mejores mosaicos de 2023 hicieron mejor, es a darme una elección.

Siempre me han encantado los juegos basados ​​en decisiones, ya sea que la decisión que estoy tomando sea la composición de mi grupo, construir una montaña rusa que enviará a mis visitantes al parque a su perdición o enamorar a Thane una vez más en Mass Effect 2. Afortunadamente para Para mí, muchos juegos permiten a los jugadores una sensación de elección y libertad, y cada día se crean más juegos de este tipo. Pero en un año de juegos alucinantes, Baldur’s Gate 3 y Tears of the Kingdom se ganaron mi corazón por cómo elevaron lo que implica la «libertad» en un juego.

Link levanta su brazo hacia el cielo en Tears of the Kingdom.

Aunque los tipos de elecciones que haces en Baldur’s Gate 3 y Tears of the Kingdom son diferentes: no puedes elegir ponerte del lado de Ganon en lugar de Zelda, ni puedes deslizarte hacia Baldur’s Gate antes de haber atravesado el Tierras malditas por las sombras: cada una de ellas ofrece al jugador una tremenda libertad. Tanta libertad que, por momentos, se sienten ilimitadas. Muchos juegos, particularmente aquellos tan grandes y que consumen mucho tiempo como BG3 y TokT, luchan entre sentirse demasiado guiados o masivos pero vacíos. Sin embargo, los desarrolladores Larian y Nintendo triunfan al crear mundos habitados que te guían suavemente y al mismo tiempo te dan permiso para hacer lo que quieras. Es maravilloso hacer que funcione, y algo aún más maravilloso de experimentar.

No me tomó mucho tiempo descubrir la amplitud de Baldur’s Gate 3. Después de llegar a la orilla y despertar a mi esposa (quiero decir, Shadowheart) y recoger a mi esposo, Astarion, nos encontramos justo afuera de un templo abandonado. Luego pude intimidar a un grupo de saqueadores para que se fueran (para diversión de mis macabros compañeros), entrar al templo, usar un barril inflamable para enviar a media docena de enemigos a la muerte, sortear una serie de trampas, saquear una llave de una cripta olvidada y luego abrir un pasaje secreto que despertó una colección de cadáveres esparcidos por la tumba. Y fueron sólo unas horas más que descubrí que mi aventura épica era de hecho una porción increíblemente pequeña y relativamente insignificante del juego.

El juego está lleno de este tipo de momentos y escenarios, con diversión incesante y ese sentido de aventura. Pero a medida que avanzaba en el juego, me volví cada vez más consciente de su profundidad. Empecé a ahorrar escoria incesantemente, no porque necesariamente quisiera mejores tiradas de dados, sino porque estaba desesperado por saber todo lo posible que podía pasar. ¿Realmente podría matar a ese enemigo con un ligero empujón desde una plataforma? ¿Era posible salvar hasta la última persona que un monarca malévolo había condenado a muerte? Y cuanto daño me podría hacer una lobotomía en realidad?

Sin embargo, cuando comencé mi partida de Dark Urge, me sorprendieron muchas cosas que me había perdido. Si bien algunas de estas situaciones, como arrancarle la mano a Gale, solo son posibles si juegas como The Dark Urge, todavía había sótanos en los que aún tenía que arrojarme, misterios que aún tenía que resolver, conversaciones enteras que tenía. Me olvidé de comenzar y varios NPC a los que no sabía que podía engañar, entablar amistad, enojar o eliminar de maneras alucinantes (y/o hilarantes). Fue sólo en la segunda vez que jugué que descubrí que había un juego completo. guerra que podría estallar si no asesinas a los líderes del campamento de duendes, o que simplemente puedes convencer a algunos enemigos para que se quiten la vida y te ahorres una pelea. El alcance del juego parece simplemente insondable.

Astarion asciende en Baldur's Gate 3.
Astarion asciende en Baldur’s Gate 3.

Y el impacto que cada acción o inacción tiene en Baldur’s Gate 3 es igualmente asombroso. Había diferencias en cómo los personajes trataban a mi Tiefling frente a mi Drow. Hubo graves consecuencias cuando mi paladín rompió su juramento, así como cuando entré en una relación con una persona a la que uno de los miembros de mi grupo no le tenía mucho cariño. Mientras que juegos como Mass Effect te presentan escenarios confinados y de alto riesgo en los que la trayectoria del juego puede alterarse dependiendo de tus elecciones dentro de un binario rígido, Baldur’s Gate 3 aparentemente no tiene restricciones. Parece como si todo pudiera cambiar en cualquier momento dado y hubiera un plan de contingencia para ello.

Y mejor aún, Baldur’s Gate 3 también evita cargar a los jugadores con una idea establecida de moralidad de la misma manera que lo hacen muchos juegos basados ​​en elecciones. Claro, los miembros de tu grupo juzgarán basándose en cómo te comportas en Faerun, pero a ningún personaje le agrada que simplemente tomes todas las «buenas» decisiones, ya que a veces sus propios intereses no coinciden con nuestra noción de ‘bien.’ Esto, junto con el hecho de que ninguna de las opciones de diálogo en Baldur’s Gate 3 se presenta como binaria, hace que el juego parezca más humano y subjetivo. Ves que esta idea toma forma a lo largo de la historia de Githyanki. Si bien los Githyanki son demonizados por la gran mayoría de los personajes que encuentras, puedes juzgar tus prácticas y cultura por ti mismo cuando visitas su asentamiento subterráneo. No le llevará mucho tiempo comprender que Lae’zel y su gente son más de lo que se pensaba anteriormente, pero tampoco le resulta fácil defender muchas de sus prácticas o alinearse con sus causas.

En Baldur’s Gate 3, puedes decidir qué compañeros conservas, tus alianzas y, en última instancia, el estado del mundo y sus deidades. Al final, dejé de intentar salvar la escoria. Uno, porque simplemente había demasiadas opciones e historias ramificadas, y dos, porque cada una de ellas parecía correcta. Me di cuenta de que era hora de forjar mi propia historia, sin pedir disculpas. Y luego hazlo todo diferente en otra partida.

Llegué a una conclusión similar con Tears of the Kingdom. Si bien su estilo de juego no se presta para guardar escoria y rejugabilidad de la misma manera que lo hace Baldur’s Gate 3, adiviné mucho de lo que hice y me preocupaba que algunas de mis victorias fueran baratas, incorrectas o carecieran de lo mismo. creatividad que demostraron otros jugadores. De hecho, escribí un artículo sobre estos sentimientos a principios de este año, así que no entraré en ello. también mucho. Pero basta decir que Tears of the Kingdom logró reemplazar mi inquietud y ansiedad con esta sensación de empoderamiento. Y ese sentimiento no vino de que Tears of the Kingdom fuera el el más abierto de todos los juegos de mundo abierto, sino más bien del valor otorgado a cada acción que realizas en él.

Link surca el cielo en su planeador en Tears of the Kingdom.Link surca el cielo en su planeador en Tears of the Kingdom.
Link surca el cielo en su planeador en Tears of the Kingdom.

Tears of the Kingdom te da la libertad de ir cuando quieras, en el orden que quieras, por cualquier medio posible, y luego hace que todas tus decisiones parezcan intencionadas y legítimas, a falta de una palabra mejor. Es una hazaña increíble que definitivamente se ve favorecida por el entusiasmo con el que los desarrolladores del juego te brindan las herramientas para romper el juego que crearon a través de las diversas habilidades de Link. Ascend, por ejemplo, deja obsoletos ciertos límites físicos, mientras que la mecánica Fuse es un remedio divertido para lo que algunos vieron como un obstáculo irritante en Breath of the Wild: la degradación de las armas.

Tanto Baldur’s Gate 3 como Tears of the Kingdom no tienen miedo de colapsar sobre sí mismos para dejar espacio en sus respectivos mundos para las elecciones del jugador. Ambos me dieron la libertad de tomar mis propias decisiones y afrontar sus consecuencias, una hazaña infinitamente impresionante que refuerza mi aspecto favorito de los juegos que más me importan.



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