En el camino virtual con los auriculares de realidad mixta XR-3 de Varjo


LAS VEGAS—Entre todos los autos que tuve la oportunidad de observar durante el CES, un elegante Aston Martin se destacó por su interior lujosamente decorado y por cómo pude inspeccionar ese interior en medio de una habitación de hotel de tamaño moderado. Y por cómo me hundía en el asiento, en el sentido de que mi mano comenzaba a desaparecer si hurgaba en la tapicería blanca.

El automóvil en sí era solo una recreación digital, pero experimentarlo en los nuevos auriculares XR-3 Focal Edition de Varjo(Se abre en una nueva ventana) se sintió mucho más real que la mayoría de las demostraciones de realidad mixta. Este dispositivo conectado a la computadora de $16,990 opera a un nivel diferente de los auriculares orientados al consumidor como el Quest Pro de Meta de $1,499.99: en lugar de juegos y redes sociales sin patas, Varjo, con sede en Helsinki, se enfoca en casos de uso profesional como capacitación, simulación y diseño de productos. .

XR-3 Focal Edition (Crédito: Varjo)

Varjo, que se pronuncia “var-yo”, no vende este dispositivo ni el anterior XR-3 de edición estándar ($6975, más una suscripción anual de $1605) a particulares. (Los auriculares de realidad mixta supuestamente próximos de Apple también parecen estar dirigidos a los mercados de consumo, aunque si realmente se venderán por $ 2,000 o más, como informó Mark Gurman de Bloomberg el año pasado(Se abre en una nueva ventana)los tipos de marketing en Cupertino tendrán algo de trabajo en sus manos).

El XR-3 de Varjo genera sus vistas de realidad mixta no proyectando imágenes en un panel transparente de vidrio o plástico, la técnica que Microsoft adoptó hace años con su HoloLens. Estos auriculares transmiten video, toman una señal de sus cámaras exteriores y la presentan en su pantalla interior como fondo para los objetos renderizados digitalmente.

“Sentado” dentro de ese vehículo, la representación en 3D del interior del automóvil de los auriculares ocultó la silla en la que me senté mientras me permitía ver el resto de la habitación a través de las ventanas y el techo corredizo. (El techo y las paredes de la habitación se veían mucho más granulados que todo lo demás, gracias a la luz del sol del atardecer). Los detalles en el tablero se veían más nítidos cuando me incliné para inspeccionarlos de cerca, que es como te gustaría que fueran las cosas. trabajar en un auricular diseñado en parte para entrenar a los pilotos.

piloto probando unos auriculares XR-3 Focal Edition en la cabina de un avión

Prueba piloto de un auricular XR-3 Focal Edition (Crédito: Varjo)

Pero mis manos se deslizaron por las superficies como si fueran agua coloreada. Y visto de cerca, mis dígitos tenían una ocultación brillante a su alrededor, un efecto secundario de cómo la plataforma de Varjo rastrea los movimientos de la mano con LiDAR en lugar de requerir que los usuarios sostengan controladores de movimiento de seguimiento manual como los incluidos en el Quest Pro y el Vive XR Elite de $ 1,099 de HTC .

El XR-3 Focal Edition pesa 2.16 libras, lo que no se sintió pesado durante esa demostración rápida. Un turno de varias horas podría haber sido otra cosa.

A continuación, mis anfitriones cambiaron los auriculares al modo VR completo, transportándome al estudio muy desordenado de un artista (la serie de crucifijos en una pared hablaba de una relación complicada con la iglesia). Podría tomar una versión en 3D del logo del cubo de Varjo y girarlo con mis manos virtuales, representado como apéndices enguantados plateados. Luego comencé a pintar en el aire con un gesto para invocar un menú flotante y elegir la opción adecuada; pellizcar dos dedos hizo que se materializara una cuerda de tinta verde como si acabara de salir de un tubo.

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La recreación de este espacio fue lo suficientemente realista como para incluir motas de polvo flotando en el aire, que me decepcionó ver que no se movían cuando traté de cepillarlas o soplarlas.

La representación de estas imágenes interactivas a una resolución tan alta requiere un hardware informático sustancial. Varjo cita una resolución de 1920 por 1920 en el «área de enfoque» del usuario, con una frecuencia de actualización de 90 Hz y un campo de visión completo que abarca 115 grados. La demostración se ejecutó en un RenderBeast de $ 3,500(Se abre en una nueva ventana) estación de trabajo de Rave Computer, un fabricante especializado en Sterling Heights, Michigan.

Cuando la demostración cambió de VR a AR, dirigí mi atención a esa PC, toqué la parte superior de la máquina y solté: «Oh, eso está realmente allí».

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