El creador de Stardew Valley, Eric Barone, ha revelado otra nota de parche de la próxima actualización 1.6, y si bien puede parecer menor al principio, es tanto una mejora en la calidad de vida como un ahorro de tiempo.
En caso de que esta sea la primera historia que estás leyendo en mi aparente columna diaria de Stardew Valley, Barone ha estado alimentando por goteo notas diarias del parche en el período previo al lanzamiento de 1.6 el 19 de marzo. El último cambio reducirá la cantidad de tiempo que te lleva «pasar a través» de una mascota cuando la empujas, de 1,5 segundos a 0,75 segundos.
Una vez más, puede que no parezca mucho a primera vista, pero son pequeños detalles como este los que se suman y crean una experiencia generalmente más placentera y menos frustrante. Soy un jugador casual de Stardew Valley y, por lo tanto, no encuentro mascotas que bloqueen el camino lo suficiente como para molestarme, pero mi hermana tiene como 900 horas registradas en este juego; solo puedo imaginar cuánto tiempo le ahorrará esto en conjunto. Sin mencionar que, solo desde la perspectiva de la calidad de vida, 0,75 segundos menos dedicados a chocar contra animales pixelados son 0,75 segundos más dedicados a disfrutar del juego. ¡Con el tiempo eso se irá acumulando! Seguramente.
Ese es aproximadamente el tamaño de la actualización de hoy 1.6. El miércoles, nos enteramos de una solución para un problema de larga data con el combate con espadas, y el martes supimos que la teoría de que la cosecha de izquierda a derecha es rápida es cierta (y está solucionada), y el lunes Barone reveló una «cambio de juego» adecuado de una nota de parche relacionada con la tala y replantación de árboles.
Aquí están algunas juegos como Stardew Valley para mantener las vibraciones frías fluyendo hasta el 1.6 y más allá.