El director de marca y comunicaciones del desarrollador de The Finals, Embark Studios, abordó la reacción violenta a la controvertida elección del estudio de apoyarse en la IA al desarrollar el nuevo y popular juego FPS, diciendo que las herramientas generativas permiten al equipo «trabajar mejor y más rápido, y hacer más». con menos.»
En declaraciones al desarrollador de juegos, el director de comunicaciones y marca de Embark Studios, Sven Grundberg, dice que la elección de discutir el uso de herramientas de inteligencia artificial generativa por parte del equipo en un podcast a principios de este año fue una decisión deliberada.
«Vimos cómo se desarrollaba la discusión, y una de las razones por las que la discutimos desde el principio [on the developer podcast] «Fue porque hemos sido súper transparentes sobre el uso de TTS (texto a voz) basado en IA en el juego», dice. «Una cosa que queremos dejar muy clara en términos de cómo usamos esas herramientas en The Lo final es que usamos una combinación de actores de voz grabados y TTS basado en IA que se basa en actores de voz contratados, no generamos voz y video de la nada».
En cuanto al por qué, Grundberg dice que apoyarse en herramientas de IA generativa permite al equipo «trabajar mejor y más rápido, y hacer más con menos».
«Eso ha ocurrido en todos los niveles del trabajo en Embark Studios, que incluye herramientas de procedimiento para el diseño ambiental, como fotogrametría, y también otras áreas como animación», dice.
«Creo que con estas nuevas herramientas, no van a desaparecer. Lo importante para nosotros es ser transparentes sobre la forma en que las usamos. Ese es el contexto que queremos brindar en el futuro».
En cuanto a la preocupación de que el uso de la IA de esta manera le quite trabajo a los actores de doblaje, Grundberg dice que Embark Studios «utiliza un montón de actores de doblaje», aunque «estas nuevas herramientas nos permiten hacer cosas que antes no podíamos hacer». fuera de nuestras posibilidades.»
Si bien The Finals está disfrutando de un excelente lanzamiento gracias a una premisa divertida al estilo de un programa de televisión y capacidades destructivas impresionantes en cuanto a entornos, el uso de la IA ha estado pendiente durante los últimos meses.
Como alude Grunderg, Embark Studios organizó un podcast Meet the Markers en julio con dos diseñadores de audio que confirman el uso de herramientas de inteligencia artificial «increíbles» para crear voces en off en Las Finales.
«Usamos IA con algunas excepciones», dijo un desarrollador. «Entonces, todas las voces de los concursantes, como los ladridos y nuestros dos comentaristas, son texto a voz con IA. Para las cosas que llamamos vocalizaciones, como la respiración del jugador, los saltos, eso es algo que usamos en el estudio para grabar, simplemente gruñir. Realmente todavía no podemos conseguir que la IA realice ese tipo de tareas».
No cayó bien. No es raro ver a los ejecutivos relamerse ante la idea de reducir los costos laborales haciendo que la IA haga el trabajo con una fracción de la calidad en numerosos campos, aunque la preocupación por el potencial desenfrenado de la IA va más allá de las profesiones de escritor y se convierte en la de actor. también.
«De hecho, jugué las Finales en varios momentos: hubo una prueba de juego VIP/Prensa muy temprana, luego betas cerradas. Tenía mis sospechas, pero no quería decir nada en caso de que estuviera equivocado, o tal vez al menos lo fuera. «Solo un marcador de posición», dijo el actor de Evil West, Gianni Matragrano, en Twitter antes del lanzamiento de The Finals.
«Pero ahora, en una gran Beta abierta con 150.000 jugadores simultáneos, esta es definitivamente solo su visión. Y no suena bien. Espero que tomen en consideración los comentarios de los jugadores y simplemente elijan a alguien».
El actor de voz de Genshin Impact y Dying Light, Kit Harrison, agregó: «Lo que realmente me llama la atención es que necesitaban traer actores reales para obtener los gruñidos, el esfuerzo y los sonidos de la respiración porque la IA no puede hacerlo. No puede replicarse. ¡¿El ruido que hago cuando me levanto de mi silla, pero quiere quitarme el trabajo?! No me hagas reír.»
Por ahora, sin embargo, Embark Studios se mantiene firme en su decisión de utilizar la IA para ayudar al desarrollo.
La clase pesada de tanque de las Finales está arrasando con la competencia, y solo les tomó 7 días a los fanáticos de FPS pedir un nerf.