En realidad, la película The Legend Of Zelda no debería incluir ningún enlace


Tan pronto como se conoció la noticia de una adaptación cinematográfica de The Legend of Zelda, hubo una pregunta que invadió el discurso: ¿Debería hablar el protagonista de la serie, Link? A mucha gente le apasiona la posibilidad de que la película ponga una voz en la cabeza del siempre casi silencioso protagonista, y muchos afirman que, de hecho, no debería decir nada.

Y uno no puede evitar pensar en el «Bueno disculpa ¡Yo, princesa!», adaptación de dibujos animados de 1989 que llenó el vacío de Link con «actitud», convirtiéndolo más en un sabelotodo desagradable que en un noble caballero, o la reciente adaptación cinematográfica animada de Super Mario Bros., y está de acuerdo en que Link no debería hablar. Agregar diálogo a Link significa imprimirle una personalidad potencialmente molesta, como en los años 80, o sólo con los trazos más amplios y aburridos de una, como en la película de Mario.

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De cualquier manera, todos están equivocados. No importa si Link habla, porque ¿a quién le importa Link? La serie no se llama «La leyenda de Link». La película Legend of Zelda debería tratar sobre el único personaje real e interesante de los juegos, y su nombre está ahí en el título.

A diferencia de Link, Zelda hace hablar en los juegos, y ella hace tener personalidad. De hecho, hay lotes de las personalidades de Zelda a lo largo de los años, marcadas por algunos rasgos importantes subyacentes, por lo que cualquiera que haga una adaptación puede elegir. Ha sido una sabia, una monarca benevolente impulsada por el deber y una hechicera que viaja en el tiempo. Fue una niña precoz obligada a soportar visiones de calamidades y ha sido una voz sobrenatural y espeluznante que invadió los sueños de Link. Era arqueóloga y líder de un grupo de héroes encargados de utilizar robots gigantes para salvar el mundo. Ella era una ninja secreta. ella era una maldita capitán pirata.

Puede parecer que todas las diferentes iteraciones de ella significan que ella está en constante cambio como personaje, lo que la haría como Link. Después de todo, si puedes elegir entre ninja, arqueólogo, pirata e instrumento divino, ¿en qué se diferencia eso de simplemente agregar una personalidad a Link por el bien del drama? Pero incluso con las diversas versiones de Zelda, todas están unidas por los elementos subyacentes de su personalidad que significan que una película no tendría que inventarla de la nada, como lo haría con Link. Zelda es siempre una líder natural, siempre busca el conocimiento, siempre está marcada por una sabiduría triste y abnegada, y siempre es empática y está impulsada por su sentido del deber hacia los demás. Aunque existen muchas versiones de Zelda, sigue siendo un personaje bastante definido y reconocible. Y normalmente es ella la que hace que las cosas sucedan: la que sabe cómo derrotar al mal y la que le dice a Link adónde ir y qué hacer.

Sinceramente, no debería haber tenido que decir más que «ninja secreto» o «capitán pirata» para convencerte de que cualquier película de Legend of Zelda debería tratar sobre el Zelda de leyenda, pero si necesitas más persuasión, dirige tu atención hacia el dos juegos principales de Zelda más recientes. Breath of the Wild y Tears of the Kingdom tratan sobre Link en su juego, pero ambos son zelda juegos en todas las formas narrativas que cuentan y, como resultado, cuentan las mejores historias, más basadas en personajes, que la serie haya tenido. El problema es que tienes que trabajar duro para localizar y armar esa historia tú mismo.

Breath of the Wild se centra en Zelda mientras lucha con su aparente destino. Se espera que Ganon en Apocalipsis en forma humana se despierte en cualquier momento después de haber sido derrotado milenios antes, y será trabajo de Zelda sellarlo con magia antes de que arrase Hyrule una vez más. Zelda necesita desbloquear su poder mágico hereditario, lo cual no va bien, y el fracaso que siente se filtra en sus relaciones. Cuando conoce a Link, quien ha sido designado para ser su guardaespaldas, no le agrada particularmente, en gran parte porque no habla y parece no tener carácter ni motivación, pero también porque tiene claro su propósito en lo que ella tiene conflictos. Con el tiempo, viaja por el mundo para localizar, unir y liderar héroes que puedan enfrentarse a Ganon. Y luego esos héroes fracasan completa y totalmente, provocando lo que es básicamente el fin del mundo, con Zelda y Link huyendo mientras luchan por evitar ser aniquilados por el antiguo mal. A Zelda le han dicho toda su vida que así será. su trabajo para parar.

En realidad, es una historia bastante buena si puedes sacarla del lodo donde la ha enterrado Nintendo. Zelda lucha con el peso que pesa sobre sus hombros como princesa, responsable de todo Hyrule, y como figura legendaria, cargada con generaciones de equipaje y la tarea de prevenir el apocalipsis literal. Ves su frustración mientras lucha por desbloquear la magia que supuestamente está destinada a ejercer y lucha contra la insuficiencia que siente cuando parece que no puede desbloquearla. Con el tiempo, crece como persona para superar sus propias dudas y encontrar fuerza en sí misma como líder, no porque alguien le haya dicho que eso es lo que es, sino porque se demuestra esas cosas a sí misma. Y luego Tears of the Kingdom se basa en esa base al lanzar a Zelda a una historia de viajes en el tiempo donde hace increíbles sacrificios por el bien de todos los demás.

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Por el contrario, la historia de Link en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom es principalmente que él está presente en los eventos discutidos anteriormente. Se niega a morir en algunos momentos clave, hay que reconocerlo, y es valiente y maneja bien la espada.

Simplemente no hay competencia y, lo que es más, hemos recibido muchos juegos sobre Link deambulando por el mundo, despertando sabios, sacando espadas de las rocas y derrotando monstruos e intimidando a las gallinas. No hay mucho que una película pueda agregar a esa historia, independientemente de la personalidad que agregue o no a Link, y hay aún menos razones para llevar esa historia a otro medio. Ya tienes las historias de Legend of Zelda en las que aparece Link y puedes jugarlas. ¿De qué sirve ver a alguien representarlos?

Pero una película puede pasar por alto a Link por completo para centrarse en la persona que siempre está en el centro de la historia y, francamente, los juegos la ensucian. Sin embargo, si usted insistir Al incluir a Link, no es necesario eliminarlo por completo desviando el enfoque de él: mantenlo cerca como el fiel guardaespaldas de Zelda, a quien ella encuentra molesto porque nunca responde ninguna pregunta, hasta que ella comience a comprender el inquebrantable sentido de deber y compromiso que lo anima. Eso es lo que sucede en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, y en realidad se convierte en un romance decente (al menos para los estándares de los juegos de Zelda) que agrega aún más dimensión al personaje de Zelda. Además, aún puedes hacer que apuñale monstruos en la cabeza. Todos ganan.

Sin embargo, no importa si Link habla o, como hemos comentado, incluso está presente porque Link no es realmente un personaje; es una espada y una bolsa de bombas que manejas en los juegos de Zelda. No aporta mucho a la historia real, por lo que realmente no importa mucho si está presente. Toda la película debería tratar sobre Zelda aprendiendo magia, haciendo arqueología y manejando piratas, y de vez en cuando, cortamos a 20 segundos de Link abriéndose camino a través de un bosque o algo así para recordarnos que todavía existe. Luego aparece al final para hacer rebotar una de las flechas de luz de Zelda desde su escudo hacia la cara de Ganon para que los dos puedan acabar con él.

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Si quieres una buena película de Legend of Zelda, quieres una película de Zelda, son hechos claros. Piratas, ninjas, hechicería, viajes en el tiempo… ella puede hacerlo todo. Podrías hacer un Indiana Jones de fantasía como Breath of the Wild o un Waterworld lleno de monstruos como Wind Waker o una historia post-apocalíptica de luchadores por la libertad como Ocarina of Time, o cualquier cosa intermedia. La película Legend of Zelda debería ser el momento de que Zelda brille.

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