En solo un tráiler, GTA 6 recorre un linaje de Rockstar a través de los videojuegos y el cine


Es sólo un tráiler. Primero dejemos eso de lado. Es un solo tráiler, de 90 segundos de duración, o en realidad, unos 77 segundos de metraje real, y de todos los desarrolladores de videojuegos del mundo ahora, ninguno tiene más beneficio de la duda, más publicidad precargada y calificada automáticamente, que Rockstar. Nadie necesita una reacción sin aliento ante un tráiler menos. Mientras otros estudios se apresuraban a crear memes en la publicación de anuncio de un anuncio de Rockstar el otro día, bañando sus propias revelaciones y publicaciones en rosa neón y naranja, Christian Donlan lo describió como si estuviera en Jurassic Park. Una manada de ya majestuosos Brachiosaurus y Gallimimus ocupándose tranquilamente de sus asuntos en un campo y, de repente, un T-Rex. Todo un ecosistema se dispersa.

Su llegada, especialmente si es agradable y temprana, como la de un invitado a cenar antes de pasar la aspiradora, significa que también hemos tenido que dispersarnos a nuestra manera. Hemos repasado lo que sugiere que aparecerá en GTA 6 y el hilo mágico al que apunta en el corazón de su historia, y reunimos todo lo que podríamos saber sobre GTA 6 y lo colocamos en un solo lugar como guía. Pero lo que me llamó la atención es menos lo que dice sobre lo que podría haber en el próximo Grand Theft Auto, que lo que dice sobre Rockstar, y lo que Rockstar piensa sobre Grand Theft Auto en sí.

El tráiler revelador de Grand Theft Auto 6Ver en YouTube

Observe esto detenidamente y obsérvelo de cerca, y todo el linaje de Rockstar comenzará a revelarse. Este estudio se ha enamorado, obsesionado, con cine desde el comienzo de su era moderna, que podría ubicar en algún lugar alrededor del final de GTA 3, y la llegada de Tommy Vercetti, vestido con una camisa hawaiana y con la voz de Ray Liotta, en GTA: Vice City. Pero en sus años de crecimiento desde entonces (y ha crecido, por mucho que muchos argumenten justificadamente que GTA es conocido por su puerilidad), Rockstar también descubrió algo más. En San Andreas, con CJ, dio sus primeros pasos al ver el cine como tomas geniales, movimientos de cámara y referencias a cosas que las películas reales han hecho antes, y descubrió el carácter.

Los GTA son siempre historias de grandes ciudades, construidas sobre todo sobre la base del sentido de pertenencia a un lugar, pero que siguen a CJ a lo largo de su vida: una vida extrañamente mundana para GTA si lo piensas bien, compuesta de viajes al gimnasio, comer hamburguesas. , en bicicleta a casa, antes de comenzar a disparar cosas en aviones de combate robados: por primera vez te acercas, te concentras primero en él y luego en el mundo. A lo largo de los años, Rockstar ha estado luchando con el equilibrio: Niko Bellic es un personaje conmovedor pero también apagado, su color se pierde frente al ruido de Liberty City y la grandeza de ideas como la oportunidad y el sueño americano.

Credito de imagen: Estrella de rock

En Red Dead Redemption, podría darse el lujo de centrarse solo en John Marsten, un hombre seleccionado con una lente larga: una «toma de héroe» de un personaje, donde se lo destaca para enfocarlo contra un fondo que está menos poblado y borroso. GTA 5 giró en sentido contrario, una de las grandes vistas panorámicas de una ciudad, y con ella la mayor parte de Estados Unidos, o incluso más ampliamente, Occidente, tras el colapso financiero. Apostó a dividir su personaje en ello, ego y superyó con Trevor, Michael y Franklin, pero en el proceso volvió a perder un poco de ellos. Los tres eran en realidad una sola persona, un único personaje disperso por el mundo del juego que nunca podría alinearse con todos ellos a la vez, porque nunca se unieron como un todo.

Por el contrario, Red Dead Redemption 2 se sintió como un retiro, no en el sentido negativo, sino en el sentido de que era una oportunidad para reagruparse y reenfocarse en los fundamentos, y concentrarse en lo que el estudio realmente quería hacer. Un hombre, una pandilla, un mundo diseñado como escenario de su historia más que como personaje de la historia en sí. Es un logro extraordinario, como obra de atmósfera, ambiente y tono, pero es nuevamente la lente estrecha, la que se centra primero y siempre en su gente. Al lado del cine, al lado de lo que resulta muy tentador llamar El trato real – Se podría decir que todavía hay un vacío allí que Rockstar, imaginando que conocemos a Rockstar, estaría desesperado por llenar. Si me sintiera duro, podría compararlo con Los asesinos de la luna de flores de Scorsese, donde se estudia a un hombre como un personaje en sí mismo pero también como el personaje de toda una nación en ese momento: Estados Unidos con una lente de zoom, en lugar de una fija. uno que es demasiado largo o corto, donde el enfoque se puede desviar hábilmente desde la visión más amplia de las cosas en su conjunto, hasta una sola persona que ejemplifica el problema en un microcosmos.

Hay una sugerencia entre los cineastas que son mucho más inteligentes que yo de que Scorsese siempre ha estado haciendo esto, con todo, desde Raging Bull y Taxi Driver y Goodfellas, hasta la aún más obvia El lobo de Wall Street, centrada en un hombre pero al mismo tiempo en el la reacción del país hacia él, y el lugar y la forma en que fue creado. Creo que es una pista hacia los objetivos de Rockstar el hecho de que tanto GTA 5 como El lobo de Wall Street salieron el mismo año, centrándose en los mismos hombres terribles en los mismos mundos terribles que los crearon, y que ambos han sido malinterpretados como famosos. glorificando lo que están tratando de ensartar. (Aunque con diferentes grados de justicia, creo. GTA 5 fomenta esto mucho más que Scorsese).

¿Dónde está entonces GTA 6 en todo esto? Volviendo al tráiler, y volviendo al sentido de alfabetización cinematográfica implacablemente perfeccionado, todavía totalmente incomparable en los videojuegos de gran éxito, y observe lo que están haciendo. Primer montaje: ciudad, prisión, personaje principal en prisión. Enfoque número uno.

Captura de pantalla de GTA 6 que muestra a Julia mirando íntimamente a Jason en la cama de un motel.

Captura de pantalla de GTA 6 que muestra a Jason luciendo ansioso mientras conduce.

Tráiler de GTA 6 que muestra a Julia y Jason marchando por una tienda de conveniencia con pañuelos en la cara.

Credito de imagen: Estrella de rock/Eurogamer.

¿El siguiente paso? Una de las panorámicas ascendentes más llamativas del mundo de un videojuego que he visto, en términos de densidad y escala, pero claro: flamencos; gente en la playa. Enfoque número dos, es decir: esto es un zoológico. En el siguiente montaje de viñetas, como el «espejo social» característico de GTA: una combinación de Florida Man, unida con videos cuadrados de redes sociales, videos verticales y masacres de fragmentos de la vida; muchas de ellas referencias reales a cosas muy reales captadas. ante la cámara en la Florida real a lo largo de los años. El mundo. Luego, centra la atención: los personajes, ¿y eso es miedo? Miedo a la policía, definitivamente, mientras Jason los mira por la ventanilla del auto, pero aquí se parece tanto al miedo al mundo en el que se encuentran. «La única manera de superar esto es juntos». Y, siniestramente: «¿Confiar?»

Como siempre, el primer tráiler de Rockstar es su gran declaración de intenciones. Solo que esta vez finalmente están dando otro giro a la destreza narrativa del cine real, un lugar que sospecho que han querido alcanzar durante mucho tiempo. Sólo un tráiler, sí, pero qué tráiler. De hecho, podrían lograrlo.





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