En teoría: ¿puede pasar la experiencia completa de Call of Duty a una consola de Nintendo?


A raíz de la conferencia de prensa de Microsoft ayer después de las conversaciones cruciales sobre la fusión de Activision Blizzard, el propietario de la plataforma anunció nuevos acuerdos que, según dice, llevarán los juegos de Xbox a más jugadores que nunca. Se confirmaron acuerdos de diez años con dos jugadores clave en la industria: Nintendo y Nvidia. Esta es una noticia tremendamente emocionante para los usuarios de GeForce Now, el mejor servicio de transmisión en la nube disponible, y también para los jugadores de Nintendo, que pueden esperar versiones completas de Call of Duty si la adquisición se cierra. Entonces, ¿qué importancia tiene la colaboración de Nvidia y en qué medida COD puede hacer una transición exitosa a la plataforma de Nintendo?

Abordemos primero la cuestión de Nintendo, donde Microsoft tiene múltiples caminos a seguir para garantizar que una versión completa de funciones de Call of Duty pueda llegar a una plataforma de consola móvil. Se han hecho preguntas legítimas sobre cómo Switch puede operar un motor tan avanzado como la tecnología IW9 que se encuentra en Modern Warfare 2 en un mundo donde tantos juegos luchan una vez que se transfirieron a la máquina híbrida de Nintendo. La tarea no sería fácil y si Infinity Ward redujera su motor a Switch de la forma en que Epic lo ha hecho con Fortnite, existen preocupaciones fundamentales de que la inevitable caída a 30 fps sería un paso demasiado lejos para comprometer la experiencia central.

Hay dos posibles respuestas a esta pregunta y el momento de los puertos de Nintendo es crucial. Incluso si el acuerdo se aprobara hoy, el hecho es que el tiempo requerido para refactorizar la tecnología existente de Activision descartaría efectivamente la oferta de Call of Duty de este año, cualquiera que sea la forma que tome. 2024? Esa es más una posibilidad y, en ese momento, existe una gran posibilidad de que la plataforma principal de Nintendo haya ‘cambiado’ a una oferta de próxima generación con capacidades mucho más allá de la máquina existente.

¿Qué tan escalable es el último motor IW9, como se usa en Warzone 2.0 y Modern Warfare 2? Cubrimos toda la gama en este, con Xbox One S como el sistema menos potente probado en la alineación.

Las especificaciones del sucesor de Switch no se han anunciado públicamente, pero toda la evidencia a través de filtraciones respetadas sugiere que Nintendo utilizará una versión personalizada del procesador Orin NX utilizado por Nvidia para su placa de aficionado Jetson y su línea de productos automotrices. El Tegra T239 discutido combina núcleos de CPU ARM Cortex A78C con una GPU Nvidia basada en la arquitectura RTX 3000 Ampere con un probable 1536 núcleos CUDA. Este es un punto base emocionante para una nueva consola móvil, pero el rendimiento debe equilibrarse con la duración de la batería, lo que significa velocidades de reloj conservadoras, tal como vimos con el Switch original.

¿Puede esta especificación dar vida a un Call of Duty con todas las funciones? Obviamente, solo podemos hacer una conjetura de referencia. Sin embargo, Steam Deck con Windows 11 puede ejecutar Warzone 2.0 como lo demuestra este video, por lo que no está más allá de la posibilidad de que una futura computadora de mano con un sistema operativo más optimizado, una API de gráficos dedicada y un equipo de ingenieros altamente enfocado en adaptar el juego específicamente para esa plataforma de hardware fijo podría ofrecer exactamente lo que sugiere Microsoft. Quizás lo que ayude es que entiendo que el soporte de COD para el hardware de la generación PS4 no desaparecerá pronto. Si COD puede ejecutarse en Xbox One S, me aventuraría a sugerir que un Switch de próxima generación debería resistir.

El concepto de Call of Duty bloqueado para la próxima generación de Switch, y no para el modelo existente, hace mella en las afirmaciones de Microsoft de llevar la franquicia a 150 millones de nuevos jugadores, por supuesto, pero no hay absolutamente ninguna razón por la que esos sistemas más antiguos no puedan. recibir una versión en la nube del juego. Según nuestras experiencias con los juegos en la nube de Switch, sería una experiencia tórrida, pero según lo que he jugado con xCloud, debería haber una mejora en la calidad al usar la plataforma de Microsoft, pero aún así no es tan nítida y receptiva como la experiencia local. Sin embargo, al menos cumpliría con las instrucciones y podría implementarse fácilmente en lo que sería una plataforma heredada.

Aunque Microsoft no lo anunció abiertamente, también hay fuertes indicios de que otros títulos de Xbox también se dirigirán a Switch, pero definitivamente hay una falta de detalles. Sin embargo, en general, tiene sentido, y sería más una expansión de la estrategia existente: las exclusivas de Xbox, como los juegos Ori y Hellblade, ya se han transferido con éxito a Switch.

Hay mucha menos especulación relacionada con el aspecto Nvidia GeForce Now de la conferencia de prensa: de manera clara e inequívoca, deberíamos esperar ver aparecer la línea completa de versiones para PC de los juegos de Xbox en lo que es esencialmente un rival del propio sistema de transmisión de Microsoft. Si tenemos mucha suerte, también obtendremos algún tipo de implementación de Game Pass, donde vería pocas, si es que hay alguna, quejas comerciales de Nvidia para que esto suceda.

Nuestra revisión del nivel RTX 3080 de GeForce Now. Ahora se actualizó a RTX 4080, con potencia de GPU adicional y funcionalidad DLSS 3. Sin embargo, las notables mediciones de latencia a 60 Hz y 120 Hz siguen siendo prácticamente las mismas, y ahora hay un modo de 240 Hz aún más rápido.

GeForce Now tiene varios niveles de acceso, incluidas cuentas gratuitas, pero la joya de la corona es su oferta premium, basada en procesadores de servidor AMD Ryzen 5000 de 16 núcleos combinados con hardware ampliamente equivalente a su GPU de escritorio RTX 4080. He estado probando esto durante algunas semanas y es simplemente fenomenal. Incluso a 4K a 120 Hz con HDR, la calidad de imagen se mantiene muy bien. El rendimiento de nivel RTX 4080 supera con creces al de Xbox Series X, incluso sin tener en cuenta la ventaja de trazado de rayos de Nvidia o el factor de aceleración de DLSS. La oferta de nube 4080 incluso incluye soporte para la generación de cuadros DLSS 3, que aún funciona bien a pesar de la penalización por latencia.

Estoy buscando revisar la última versión de GeForce Now pronto, pero los números iniciales son muy convincentes: incluso a 4K a 60 Hz, GeForce Now ofrece una latencia comparable, a veces incluso mejor, que una Xbox Series X. Todavía hay problemas persistentes con la nube sistemas en general, sobre todo la calidad del servicio en las conexiones principales, pero a medida que la infraestructura hace la transición a la tecnología de fibra hasta las instalaciones de mega ancho de banda, muchos de estos problemas desaparecen. Pongámoslo de esta manera: mis experiencias con GeForce Now y xCloud son notablemente superiores en términos de consistencia en FTTP de 1 Gbps ahora en comparación con SpaceX Starlink y las conexiones de fibra estándar del Reino Unido.

La estrategia detrás de los anuncios de Microsoft es clara. El argumento principal presentado en contra de las adquisiciones de ABK se centra en la disminución de la competencia y la disponibilidad más desafiante de sus títulos y, para contrarrestar esto, los juegos de Xbox y los títulos de Call of Duty específicamente ahora aparecerán más prolíficamente en los sistemas de Nintendo donde antes no lo hacían. Mientras tanto, el acuerdo con Nvidia hace que los títulos de Xbox se transmitan no solo en su propia plataforma, sino también en el sistema de la competencia de la más alta calidad, con un hardware mucho más capaz, al menos en su nivel premium. Es una concesión importante, pero como usuario ocasional de GeForce Now y como jugador, estoy entusiasmado con ella.

Al ofrecer sus juegos a un público más amplio al traer a Nintendo al redil y enfatizar que COD permanece en PlayStation, la idea de Microsoft es claramente aislar a su rival, al mismo tiempo que señala las ventajas de mercado que Sony ha disfrutado a través de sus propias estrategias de exclusividad. Sin embargo, informes de inversión anteriores han sugerido que Sony tiene sus propios planes para expandir su audiencia más allá del negocio de las consolas. Estamos empezando a ver el éxito de los juegos que anteriormente eran exclusivos para PC, pero la transmisión también será más importante en un futuro cercano o mediano. Y eso me hace preguntarme si la improbable alianza en la nube de Microsoft/Sony acordada en 2019 conducirá realmente a algo significativo…





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