Le he echado el ojo al roguelike enano Debajo de la piedra durante varios meses, así que estaba ansioso por probar su demostración Steam Next Fest. Amigos, me complace informarles que las vibraciones de Terraria y Deep Rock Galactic que estaba captando eran acertadas. Esto se perfila como algo realmente especial y, cómodamente, uno de los las mejores demostraciones de Steam Next Fest para jugar esta semana.
Below the Stone es un roguelike de acción isométrica en el que tú, un prometedor explorador enano generado y personalizado casi al estilo Rogue Legacy, excavas y luchas a través de cuevas en busca de minerales y tesoros. Armado con las herramientas y suministros que trajiste desde la base, tal vez con la ayuda de los numerosos NPC proveedores del juego, te adentrarás en el subsuelo generado procedimentalmente con objetivos de misión específicos. Mata a cierto tipo de enemigo, obtén suficiente cantidad de un mineral en particular, etc., luego llama a una cápsula de perforación para regresar a casa una vez que hayas cumplido al menos una de las misiones que elegiste.
El sistema de creación, la interfaz de usuario y la animación de excavación me trajeron inmediatamente de vuelta a Terraria. El combate también se siente similar, incluso con el cambio de perspectiva. Es mucho hacer kitesurf mientras balanceas tu pico (o hacha, espada o lo que tengas a mano) como si tu vida dependiera de ello, porque así es. También hay armas a distancia como ballestas, lo que le da al juego un poco de energía atenuada de Enter the Gungeon, y el avance del juego muestra un arsenal muy variado por descubrir. Abajo, en las cuevas, las misiones de recolección de minerales y la frenética fase de extracción, en la que los enemigos llegan mientras cuentas los segundos hasta el aterrizaje de la cápsula de perforación, hicieron cosquillas en el receptor Deep Rock Galactic en mi cerebro, que obviamente todo ser humano tiene.
Aquí hay elementos familiares y fascinantes, pero el equilibrio, la presentación y el entrañable motivo enano realmente hacen que Below the Stone se destaque. En tan solo unos minutos, comencé a establecer esos objetivos tan importantes de roguelike: herramientas que quiero mejorar, o quiero encontrar, armaduras que necesito crear desesperadamente. Pero también tuve que racionar mis suministros. Este es un roguelike bastante despiadado; pierdes todo lo que tienes contigo cada vez que mueres. Puedes compensar esta penalización guardando algunos recursos en el banco para futuras ejecuciones, pero aun así querrás usar equipo que sea lo suficientemente fuerte para enfrentar los desafíos que se avecinan. No tiene sentido dejar que tu mejor pico acumule polvo para siempre. ¿De qué sirve tener un Ferrari si nunca lo llevas a la pista?
Existe esta maravillosa intersección de riesgo y recompensa en la que eliges tus propios objetivos de misión en función de su pago, el equipo que tienes y los recursos que necesitas en este momento. Puedes ir a lo seguro, guardar tu mejor equipo y emprender una misión de exploración con un equipamiento económico. O si te sientes valiente, puedes hacer todo lo posible para un gran botín o una pelea contra un jefe. Esto se ve agravado por la naturaleza impredecible de la Tierra, con más de 25 biomas llenos de enemigos excepcionalmente peligrosos. Verás mineral brillando en las paredes y podrás excavar muchas superficies con cualquier pico viejo, pero existe el riesgo de tropezar con una horda de monstruos (un saludo a los zoológicos de monstruos de Dungeons of Dredmor) o causar un derrumbe. . Logré colapsar una cámara en los primeros 60 segundos de mi excursión debut, casi muriendo en el proceso, lo que no augura nada bueno para mi enano canoso del pixel art.
Siempre me ha encantado explorar cuevas en juegos como Terraria y Minecraft, pero no soy una persona motivada creativamente, por lo que usar los recursos que tanto me costó ganar para construir granjas y edificios nunca me ha atraído. Solo soy un amante del combate y la progresión que puede apreciar algún mineral brillante en un muro de piedra. Below the Stone tiene la misma satisfacción de sumergirse en la oscuridad y excavar metales preciosos, pero la utiliza como combustible para un roguelike de acción maravillosamente dinámico que es mucho más mi velocidad. Es exactamente lo que quería que fuera y no puedo esperar a jugar la versión completa cuando se lance el 17 de noviembre.
En otra parte, este Metroidvania rascó otra picazón muy específica El mío: Bloodborne como Castlevania 2D.