Entrevista de Disgaea 7: Vows of the Virtueless con el director Shunsuke Minowa – Creando un inframundo al estilo japonés


Inmediatamente después del anuncio de lanzamiento occidental de NIS America para Disgaea 7: Votos de los sin virtudque se lanzó por primera vez el 26 de enero en Japón, Gematsu tuvo la oportunidad de sentarse y conversar con el director Shunsuke Minowa sobre la creación de la última línea principal. Disgaea juego.

Obtenga la entrevista completa a continuación.

Esta vez, el juego se basa en un grupo de Inframundos al estilo japonés. ¿Por qué eligió este tema para la séptima entrega numerada de la serie?

Shunsuke Minowa, Director:Disgaea 5: Alianza de venganza era la historia de una reunión de reyes demonios de varios Inframundos que luchaban contra un malvado emperador demonio. Disgaea 6: Desafío al destino fue una historia que reunió a los habitantes de varios mundos para luchar contra el último dios de la destrucción. Dado que las historias comenzaban a formar un patrón centrado en seres de diferentes mundos que se unen para luchar, queríamos volver a nuestras raíces y hacer de un solo mundo el escenario principal de este juego.

“Cuando comencé a pensar realmente en el escenario, me pregunté: ‘¿Cuál es el significado de ‘bushido’ al que siempre se refieren los samuráis?’ Esto me llevó a pensar: ‘¿Sería contradictorio que un demonio siguiera el bushido?’ Y fue entonces cuando se me ocurrió la idea de crear un mundo demoníaco al estilo japonés con ‘bushido’ en él».

Nuestros protagonistas son el guerrero solitario Fuji y la chica otaku Pirilika. ¿Puedes contarnos un poco más sobre ellos y cómo llegan a encontrarse?

Minowa: “No es tanto que Fuji y Pirilika sean protagonistas o héroes en esta historia, sino más bien que ambos son conscientes de que son personajes principales. Esta es la primera vez en un Disgaea juego que hemos tenido dos personajes principales. Los dos se encuentran cuando Pirilika se mete en problemas durante un viaje a Hinomoto, y Fuji viene a rescatarla. Eventualmente terminan viajando juntos”.

¿Puedes contarnos un poco más sobre la historia general y lo que nuestros héroes se proponen hacer en esta nueva aventura?

Minowa: “Para cambiar a Hinomoto, que se ha transformado con la llegada del ejército de Demmodore Opener, reunirán las siete armas legendarias, conocidas como las Siete Armas Fundadoras, y se enfrentarán a la corrupción desenfrenada del shogunato”.

Uno de los puntos principales de la historia se centra en reunir las Siete Armas Fundamentales para enfrentarse al shogunato corrupto. ¿Quiénes son los poseedores de estas armas y cómo Fuji y compañía tendrán una oportunidad contra ellos dada su supuesta fuerza?

Minowa: “Las Siete Armas Fundamentales están en posesión de Yeyasu, el shogun, y Suisen, el Magistrado Previsor, quienes son miembros del Ewwdo Shogunate, la principal fuerza enemiga en el juego.

“Sin embargo, un poco más adelante en la historia, Fuji logra adquirir una espada demoníaca que resulta ser una de las Siete Armas Fundamentales, y él y su grupo intentan robar más de las Siete Armas Fundamentales de las fuerzas enemigas.

“El crecimiento que ocurre mientras los personajes perseveran en la lucha por las Siete Armas Fundamentales también es una parte divertida de la historia, y espero que los fans la disfruten”.

La jumbificación es una de las grandes novedades de Disgaea 7: Votos de los sin virtud. ¿Cuál es el criterio para la jumbificación? ¿Y cómo se está desplegando de una manera que no rompa las batallas?

Minowa: “Para ejecutar un ‘Jumbify’, es necesario llenar tu Hell Gauge. ¡Esto sucede cuando los jugadores reciben daño, un aliado muere o cuando el enemigo ejecuta su propia jumbificación!

“Considerando los requisitos anteriores y la restricción de turnos (tres turnos por defecto), el balance es tal que en el nivel apropiado, Jumbification sirve particularmente bien como ‘un elemento útil que podría cambiar las cosas en un apuro’, y en un buen estado más allá del nivel apropiado, funciona como un ‘destructor de todas las cosas’”.

Otra novedad en Disgaea 7: Votos de los sin virtud es la reencarnación de elementos: convertir panqueques en espadas, crear espadas con habilidades de lanza, etc. ¿Puedes hablar sobre cómo esto cambia el juego?

Minowa: «Él Disgaea La serie tiene el Item World como un medio para fortalecer los elementos. Esto es excelente para agregar rejugabilidad después de que se haya completado la historia principal. La reencarnación de elementos es una característica que mejora ambas cosas y que también resultará útil en batallas contra enemigos fuertes después de que se haya completado la historia principal, o en batallas clasificatorias contra otros jugadores”.

Disgaea 7: Votos de los sin virtud

Las batallas clasificatorias son otro elemento nuevo del juego, que utiliza la inteligencia demoníaca establecida por el jugador para competir contra rivales de todo el mundo. ¿Cómo se decidió este sistema? ¿Y habrá algún día en que Disgaea los jugadores pueden luchar en batallas en línea en tiempo real?

Minowa: “El actual sistema de batalla clasificatoria nunca fue desarrollado para ser un sustituto de las batallas en línea.

“El sistema de ‘Inteligencia demoníaca’, junto con la función de reproducción automática, era un sistema controvertido, pero pensé que la ‘Inteligencia demoníaca’ en sí misma tenía algunas aplicaciones potenciales interesantes. En la iteración anterior, había poco espacio para la creatividad del usuario cuando se usaba la configuración predeterminada, ya que el proceso estaba automatizado y, en su mayoría, solo era cuestión de tiempo, por lo que cuando pensamos en cómo mejorar eso, decidimos probar dos cosas nuevas este tiempo alrededor

“Uno fue, para optimizar Demonic Intelligence para los tiempos de limpieza más cortos posibles, introdujimos un costo. El otro, eran batallas clasificatorias contra oponentes reales, que se introdujeron con el pretexto de que todos pudieran disfrutar plenamente de la funcionalidad de Demonic Intelligence, que permite un mayor control.

“En cuanto a las batallas en tiempo real, creemos que sería difícil hacerlas interesantes dentro del Disgaea marco del sistema de batalla tal como es ahora, pero si surgen buenas ideas, estaríamos abiertos a explorarlas”.

El último gran elemento nuevo de Disgaea 7: Votos de los sin virtud (que sepamos) es la capacidad de hacer turismo en el grupo de Inframundos del juego después de restaurar la paz. ¿Cuál fue el proceso de pensamiento al introducir esta característica? Para mí, se siente como si este fuera un medio de introducir una interacción NPC / roaming de estilo RPG más tradicional en el mundo de Disgaea. ¿Era parte de la idea detrás de esto?

Minowa: Yo diría que sí. Como mencioné anteriormente, una de las ideas principales esta vez fue centrarse y profundizar en un Inframundo, el mundo de Hinomoto, por lo que se pensó como una forma de compartir más del mundo y el entorno sin involucrar el combate. Creo que pudimos aportar más profundidad al Inframundo de Hinomoto a través de las conversaciones de los NPC y las misiones que ofrecen”.

También presenta dos minijuegos junto con la función de turismo: shogi y un torneo de artes marciales. ¿Por qué shogi (a diferencia de, digamos, otro juego de mesa)? ¿Y en qué se diferenciará el torneo de artes marciales de las batallas estándar?

Minowa: “Tanto el shogi como el torneo se originaron en lugares que aparecen en la historia. Demon Shogi está destinado a servir como un lugar para practicar el uso de Inteligencia Demoníaca. Las batallas de los torneos en sí son bastante estándar, pero hay algunos enemigos difíciles, por lo que se necesitará habilidad para ganar”.

Disgaea 7: Votos de los sin virtud

Con 45 planes de clases de personajes genéricos, Disgaea 7: Votos de los sin virtud ofrecerá las clases más genéricas en la historia de la serie. ¿Qué se tomó para decidir qué clases hicieron el corte? ¿Hubo alguna que no quisiste incluir?

Minowa: “La idea era tener versiones masculinas y femeninas de todos los personajes humanoides hasta las clases genéricas, muchos personajes que regresan de títulos anteriores y al menos dos personajes humanoides completamente nuevos más dos clases de monstruos completamente nuevas. creo que parte de [the Disgaea series]El encanto de viene del hecho de que hay versiones masculinas y femeninas de los personajes humanoides, así que definitivamente quería recuperar eso. Muchos fanáticos de la Disgaea Las series tienen fuertes sentimientos hacia los personajes genéricos, por lo que queríamos que pudieran jugar como los personajes por los que tienen sentimientos.

“Dicho esto, también queríamos agregar nuevos personajes, así que decidimos tener cuatro [new classes]. De los nuevos personajes, me gustan especialmente los Big Eyes porque son muy lindos”.

Mientras que antes era programador en Disgaea 5: Alianza de venganza, esta es la primera vez que diriges una entrada en la serie. ¿Cómo fue el cambio de programador a director? ¿Hubo algo de ser un programador que trajo a su papel como director?

Minowa: “Cuando era programador, básicamente solo estaba involucrado con el sistema específico o la mecánica en la que estaba trabajando en un momento dado, por lo que ha sido difícil e interesante ahora ser un director que debe pensar en el juego como un todo. Mi experiencia como programador me ha ayudado a hacer suposiciones más concretas al pensar en los sistemas de juego y también ha facilitado la comunicación con nuestros programadores”.

¿Puede compartir algunas palabras finales para nuestros lectores?

Minowa: “Puedo decir con confianza que con esta adición a la serie, realmente tenemos algo que seguramente satisfará a los fanáticos, ¡así que espérenlo con ansias!”.

¡Gracias por tu tiempo, Minowa-san!



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