Entrevista de Tekken 8: Katsuhiro Harada habla sobre pluggers, tienda dentro del juego y más


Si bien Tekken 8 se lanzó con una gran cantidad de funciones y fue otra gran entrada a la franquicia, todavía teníamos curiosidad por saber qué nos depara el futuro y cómo el equipo de desarrollo de Tekken en Bandai Namco planeaba abordar los «conectadores» y algunos otros problemas.

¡Afortunadamente, tuvimos la oportunidad de hablar con el hombre mismo, Katsuhiro Harada! Oficialmente conocido como el Director Jefe del Proyecto Tekken, Harada es el Persona a quien preguntar sobre cualquier cosa de Tekken, ¡y preguntar lo que hicimos! En nuestra entrevista de Tekken 8, preguntamos sobre las posibilidades de obtener personajes DLC gratuitos, por qué el estudio agregó la tienda de artículos después del lanzamiento y mucho más.

Nota: La entrevista se realizó antes de que se emitiera el Tekken Talk de febrero, por lo que algunas de las preguntas y respuestas se discutieron allí. Muchísimas gracias a la Comunidad Tekken Reddit ¡Para las preguntas!

MP1º: ¿Hay planes para penalizar a los “tapones”? Con esto me refiero a aquellos que renuncian por rabia o a aquellos que desconectan para escapar de una pérdida en su registro en línea. Si hay un plan para combatir esto, ¿cuándo se espera su lanzamiento?

harada: Generalmente, si ocurre una desconexión, la tasa de desconexión aumenta. El mecanismo de mostrar la tasa de desconexión del oponente antes de una partida, que permite al usuario rechazar la partida, es similar a TEKKEN 7. Sin embargo, a partir del 1 de marzo, encontramos un error que hace que la tasa de desconexión no funcione con precisión, y estos Está previsto mejorar los problemas en abril.

Como se mencionó en el programa TEKKEN TALK de febrero, los pluggers severos comenzarán a prohibirse a partir de marzo de 2024. También se debe tener en cuenta que no se puede evitar el problema de que un usuario desconecte físicamente el cable LAN, y esto no se limita a TEKKEN. Además, si bien se puede identificar a la parte desconectada, la situación actual no proporciona una prueba de identificación del 100 % para el método conocido como “desconexión del enlace ascendente”, que nuevamente no es específico de TEKKEN. Por lo tanto, si bien podría existir el deseo de penalizar a la parte que se desconectó, si dicha parte estaba utilizando un método malicioso como la desconexión del enlace ascendente, podría penalizar inadvertidamente a la víctima que se desconectó por error. Por tanto, es necesaria cautela a este respecto.

Dicho esto, se aplicarán medidas estrictas que van desde prohibiciones temporales hasta prohibiciones permanentes para reducir la presencia de pluggers para los jugadores cuyas tasas de desconexión alcancen un cierto umbral. Le pedimos paciencia hasta que comience la aplicación de la prohibición, aunque no sea tan sencillo. En la industria del juego, se necesitan preparativos legales, incluido tener bases legales sólidas en caso de que un jugador prohibido presente una demanda. Esta también es una medida exigida por las plataformas, por lo que es importante comprender que las prohibiciones no están tan exentas de riesgos ni son tan fáciles como se imagina.

Sin embargo, planeamos ejecutar un número significativo de prohibiciones pronto.

MP1st: ¿Existe alguna posibilidad de que Team Battle regrese?

harada: Eso depende de si hay demanda. Hemos estado realizando encuestas a usuarios a un costo considerable desde la era fuera de línea de los juegos de lucha. Desde que pasamos a Internet, hemos estado analizando todo tipo de datos estadísticamente.

Si bien estoy seguro de que muchos han jugado el modo Team Battle con amigos y familiares y tienen buenos recuerdos asociados con él, descubrimos que los jugadores no lo jugaban tanto como la comunidad podría pensar.

El modo Team Battle en TEKKEN 2 fue el que más se jugó, pero a medida que avanzaba la serie, fue cada vez menos elegido. Si el modo volviera, la gente podría jugarlo con nostalgia las primeras veces. Sin embargo, cuando se mira desde la perspectiva de toda la base de jugadores, muchos jugadores pedirán que se agregue contenido diferente en lugar de un modo que no es solicitado. Además, en la era moderna, agregar dichos modos no es tan barato y fácil como lo era antes, e implica importantes costos de depuración y más.

Con todo, la demanda del modo Team Battle ha sido baja y apenas se acumula. Algunos pueden decir en los sitios de redes sociales que lo quieren, y si bien puede haber evidencia anecdótica que respalde la demanda, lo crucial son los datos cuantitativos. Como tal, necesitaríamos dirigir nuestros esfuerzos donde haya una demanda más significativa, ya que nuestro tiempo, recursos y presupuesto de desarrollo no son infinitos.

MP1st: ¿Hay algún plan para agregar el modo de batalla interminable/fantasma?

harada: La Super Ghost Battle en TEKKEN 8 ha recibido una tremenda respuesta y críticas positivas, por lo que existe la posibilidad de una expansión en el futuro dependiendo de las respuestas de los jugadores.

MP1st: ¿Por qué no obtuvimos un personaje tipo Mokujin o es parte de futuros lanzamientos de personajes?

harada: Durante la etapa de desarrollo, tuvimos que considerar la tasa de uso y la popularidad de cada personaje y, como tal, excluimos a Mokujin del lanzamiento actual. Las necesidades de los usuarios cambian constantemente con los tiempos y tendríamos que adaptarnos y hacer lo mismo para seguir siendo relevantes.

MP1st: ¿Hay planes para ampliar el Fight Lounge?

harada: Sí, estad atentos a las actualizaciones.

MP1st: ¿Por qué se omitió a Akuma de la alineación? ¿Se debe a un problema de licencia?

harada: Akuma nunca formó parte de la lista inicial ya que no es originalmente un personaje de TEKKEN ni es un personaje predeterminado.

MP1st: ¿Algún plan para permitir que se muestren diferentes personajes en la pantalla de inicio en lugar de solo Kazuya?

harada: En la charla TEKKEN de febrero, mostramos el próximo personaje DLC, Eddy Gordo, en la pantalla de inicio en lugar de Kazuya. Para obtener más detalles, consulte el vídeo.

MP1st: ¿Por qué se agregó la tienda del juego después del lanzamiento?

harada: Es necesario tener una tienda para poder ofrecer varios contenidos adicionales después del lanzamiento del juego. Sin embargo, en el período previo al lanzamiento del juego, nos concentramos en incluir la mayor cantidad de contenido posible en el juego; Y como sabrás, TEKKEN 8 ha sido ampliamente reconocido por presentar más contenido que otros títulos de la competencia en el momento de su lanzamiento.

Como resultado, decidimos abordar e incluir la tienda, así como otros elementos adicionales después del lanzamiento del juego.

MP1st: ¿Los personajes agregados como DLC tendrán sus propios episodios de personajes?

harada: Como se mencionó en TEKKEN TALK de febrero, estamos buscando actualizar la historia del juego en torno a los personajes que se agregarán al juego. Pensamos que no tendría sentido restringir los episodios de la historia de nuevos personajes solo a los usuarios que los compraron, por lo que estamos planeando agregar dichos episodios como una adición gratuita para quien sea el propietario del juego.

Consulte el vídeo para obtener más detalles.

MP1st: ¿El equipo de desarrollo está estudiando la posibilidad de perfeccionar el código de red?

harada: El equipo de desarrollo realiza mejoras constantemente, no sólo en el código de red sino también en otros aspectos del juego. Estén atentos para más actualizaciones.

MP1st: ¿Alguna posibilidad de obtener una opción de accesibilidad para aumentar el tamaño del texto en la interfaz de usuario del juego en consolas?

harada: Esto es posible, pero dependerá de si hay demanda.

MP1st: ¿Existe alguna posibilidad de que obtengamos luchadores gratuitos como DLC?

harada: Los personajes son el contenido más costoso de desarrollar, pero en términos de potencial, podríamos considerarlo más adelante. Estén atentos a las actualizaciones.

MP1st: ¿Hay planes para agregar chat de voz en el futuro en las partidas en línea?

harada: Si existe una gran demanda de dicha función, es posible que se implemente en el futuro. Sin embargo, el equipo de desarrollo debería tener en cuenta que dicha implementación tiene ventajas y desventajas.

Tekken 8 ya está disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC. Puedes leer nuestra reseña del juego aquí..


Nos gustaría agradecer a Bandai Namco Entertainment Asia por tomarse el tiempo de su agenda para coordinar la entrevista.



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