El CEO de Take-Two dice que tomará ‘retrasos sobre fracasos cualquier día’ mientras reduce el pronóstico de ganancias


El editor de Grand Theft Auto y NBA 2K, Take-Two, está reduciendo sus proyecciones de ingresos para el año fiscal 2023, ya que la compañía enfrenta retrasos y caídas en los juegos móviles.

Como parte de los resultados del segundo trimestre del año fiscal 2023 de Take-Two, la compañía reveló que reducirá los ingresos esperados en $320 millones para el año fiscal actual. Anteriormente, Take-Two esperaba entre $ 5,73 y $ 5,83 mil millones, pero esos números se redujeron a $ 5,41 y $ 5,51 mil millones. La compañía culpa a las bajas expectativas en su negocio móvil y a los cambios en el próximo calendario de lanzamiento de las proyecciones reducidas.

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, dijo que «ha habido algunos cambios modestos en la tubería» para algunos juegos en desarrollo, pero que «la buena noticia es que esos juegos aún están por llegar». El CEO agregó que «preferiré demoras cualquier día antes que algunos fracasos. Esa es realmente la clave en este negocio», y dijo que las demoras en el pasado siempre han valido la pena esperar.

Esos cambios en el calendario de lanzamiento de Take-Two incluyen un título móvil de 2K, los retrasos de Marvel’s Midnight Suns en PS5/Xbox Series y Nintendo Switch/consolas de última generación, y Kerbal Space Program 2 cambió a acceso anticipado. En total, Zelnick dijo que 87 juegos están en camino desde los diversos estudios de Take-Two Interactive.

Muchos de esos juegos provienen de Zynga, recientemente adquirida. De hecho, 38 de los 87 juegos en desarrollo en Take-Two serán títulos móviles, otra señal de que el gigante editorial está presionando más en su futuro móvil. El resto de la línea de software es la siguiente:

  • 24 juegos de «núcleo inmersivo»
  • 10 juegos independientes
  • 28 juegos móviles
  • 7 juegos de «núcleo medio»
  • 8 nuevas iteraciones de títulos lanzados anteriormente

Take-Two define los juegos «Immersive Core» como títulos con una jugabilidad profunda y horas de contenido, como GTA, Red Dead Redemption y NBA 2K. Los juegos «Mid-Core» se definen como títulos de arcade como WWE Battlegrounds, o juegos que no cuentan con el mismo volumen de contenido que los juegos Immersive Core, como New Tales from the Borderlands. Y vale la pena señalar que algunos de los 87 juegos ya se lanzaron este año fiscal, como The Quarry, New Tales from the Borderlands y NBA 2K23.

La compañía reportó algunos éxitos del último trimestre, reportando $1.39 mil millones en ingresos que revelaron que Grand Theft Auto y Red Dead Redemption superaron los 170 millones y 70 millones de unidades vendidas, respectivamente.

Logan Plant es un escritor independiente de IGN que cubre noticias de videojuegos y entretenimiento. Tiene más de seis años de experiencia en la industria del juego con firmas en IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine y Lifewire. Encuéntralo en Twitter @LoganJPlant.