Entrevista de The Division 2: Ubisoft habla masivamente sobre el soporte del año 5


En caso de que no lo supiera, Ubisoft reveló recientemente que The Division 2 recibiría un año completo de soporte este 2023 con el Año 5. Antes de su anuncio inicial, MP1st tuvo la oportunidad de hablar con el Director Creativo Yannick Banchereau sobre The Division 2 Year. 5, donde también preguntamos sobre el juego cruzado, por qué tomó tanto tiempo ver un evento cruzado de Splinter Cell adecuado y más.

MP1st: ¿Alguna vez veremos una versión nativa de The Division 2 para PS5, Xbox Series X|S?

Banchereau: Eso es poco probable porque si realmente quisiéramos aprovecharlos al máximo, dado que solo tenemos una versión del juego que está disponible en todas las plataformas, aprovecharlos al máximo significaría que el juego ya no estaría disponible en las generaciones anteriores.

Todavía tenemos muchos jugadores que juegan en todas las generaciones y no estamos listos para dejarlos atrás y pedirles que actualicen. En este momento, estamos tratando de asegurarnos de que cada vez que agregamos algo, también funcione sin problemas en la generación anterior.

MP1st: Curiosamente, muchas personas (incluidos nosotros mismos) pensaron que The Division 2 no recibiría más lanzamientos importantes de contenido, especialmente. después de que el estudio planeó que la Actualización de título 12 fuera la última actualización importante, y luego comenzó a relanzar las reposiciones de la temporada en 2021. Luego, las transmisiones de desarrollo de State of Game también terminaron y agregaron cómo Massive ahora está haciendo un gran juego de Star Wars, ¿Puedes explicar qué sucedió y cómo estamos cambiando ahora a un soporte completo del Año 5?

Banchereau: Es una locura cuando lo piensas, ¿eh? Esa es la belleza de esto. Ha sido una verdadera montaña rusa porque sí, el plan era después de la actualización 12, a fines de 2020, el plan era dejar de apoyar el juego. Porque como menciona la pregunta, empezamos a trabajar en el juego de Star Wars, tenemos el juego de avatar. Todo el mundo está muy ocupado en Massive y la idea era que solo necesitamos a la gente en esos proyectos.

No fue porque The Division 2 fuera malo, solo necesitamos a la gente en los otros proyectos. Lo que sucedió es que el juego siguió siendo exitoso y probablemente más exitoso de lo que habíamos anticipado después del lanzamiento de Warlords of New York y las diferentes temporadas. Eso nos permitió reanudar la conversación internamente sobre si tal vez deberíamos continuar.

Realmente, todos querían, pero el principal desafío era que necesitamos personas. Las personas que teníamos en el proyecto se han trasladado a nuestros proyectos y no podemos simplemente recordarlos y decir, regresen a la división. Ese fue el principal desafío para nosotros, fue encontrar un equipo y lo hicimos en Ubisoft Bucharest.

Desde entonces ha sido una gran colaboración entre Massive Ubisoft Bucharest. Lo que estamos viendo en el año cinco ahora, es el resultado real de ello. El tiempo que dedicamos a Ubisoft Bucharest para que aprendieran el motor, aprendieran el juego, nosotros aprendiendo a trabajar juntos de una manera en la que estamos ejercitando nuestros músculos para ejecutar un juego en vivo.

Aprendimos mucho con el año 4, que fue nuestro primer año real de contenido después de que comenzamos, reanudamos la producción. Y creo que en el año cinco es donde verán los resultados reales, ahora tenemos un equipo completo, pero tiene experiencia pero sabe cómo construir cosas en The Division 2.

Este es el año completo, el verdadero año completo de contenido que vamos a hacer en The Division 2. Es realmente emocionante ver dónde estamos hoy, en comparación con lo que podría haber sido.

La División 2 Actualización 1.46

MP1st: ¿Veremos el regreso de los devstreams de State of Game como parte del año 5?

Banchereau: Si conoces la división y he sido parte de esas corrientes durante mucho tiempo, me encantaría. Pero hay muchas preguntas con State of Game en términos de cómo mantenemos su relevancia semanalmente. Luchamos con eso en el pasado.

Solo el tiempo compartido que se necesita para prepararse. Por lo tanto, se necesita un equipo completo dedicado para que esto suceda. Me encantaría, pero al final no es mi decisión. Eso va a depender de las personas que dirigen la comunidad y la comunicación.

Si quieren hacer eso y si realmente vemos una demanda para ello, tal vez deberíamos considerarlo. Pero hasta ahora no está planeado.

MP1st: No podemos dejar de preguntar esto: pero ¿veremos alguna vez que el juego cruzado llegue a The Division 2?

Banchereau: Eso sería muy difícil. Desafortunadamente, la verdad es que no es la forma en que se construyó nuestra infraestructura en línea. Fue construido antes de que el juego cruzado se convirtiera en una realidad en la industria y permitirlo significaría reescribir y rehacer todo y tocar retroactivamente las cuentas de los jugadores y cómo se conectan al juego. Hay mucho riesgo y mucho trabajo pesado allí y es muy poco probable que esto suceda alguna vez.

MP1st: ¿Cómo se relacionará el año 5 de The Division 2 con Heartland? ¿O los dos serán simplemente títulos separados en los que no verás a los jugadores sangrando entre sí? (Aparte de los artículos que puedes ganar por jugar los diferentes juegos de División).

Banchereau: Nuestra ambición es, y por eso hablamos de The Division como franquicia, que la gente juegue el juego que quiera. Queremos que las personas encuentren la experiencia que deseen y si quieren jugar varios juegos como Heartland y The Division 2. Eso es genial, nos aseguraremos de que sean recompensados ​​por ello y para nosotros, lo que importa es que independientemente de cuál Juego de División que juegas, eres un jugador de División para nosotros.

Serás recompensado y obtendrás incentivos para conectarte a un juego u otro. Estamos muy conectados con el equipo de Heartland porque conocemos a Red Storm y hemos trabajado juntos durante mucho tiempo. Tenemos muchas ideas y esperamos algunas cosas que podamos hacer juntos.

Estaremos trabajando de la mano seguro.

La División 2 Actualización 1.47

MP1st: Descent se menciona como un modo rogue-lite, que es algo que no creo que veamos a menudo para los tiradores. ¿Cuál fue el proceso de pensamiento detrás de ofrecerlo como la gran caída de contenido de la temporada 1 del año 5?

Banchereau: Lo que queríamos con Descent era darles otra oportunidad a los jugadores de experimentar una fantasía de progresión de poder, que es algo que muchos de nuestros jugadores no han experimentado en mucho tiempo porque lo consigues en The Division y ese es uno Uno de los mejores recuerdos que mucha gente tiene jugando a The Division es la parte de progresión del nivel 1 al nivel 40 y obtener el equipo y todas esas cosas. Pero para muchos de nuestros jugadores ese año en el pasado, han estado al máximo nivel y han llegado al máximo de equipo desde entonces.

No han experimentado esa fantasía de progresión de poder, por lo que la idea de The Descent inicialmente fue poner un modo de juego que básicamente les quita el equipo y tendrán que trabajar para volverse poderosos nuevamente dentro del modo de juego. .

Por supuesto, recuperan todo cuando salen del modo de juego. Cuando comenzamos a escribir el diseño, quedó claro sobre el general pícaro. La mayor inspiración vendría, a partir de ahí, ¿cómo creamos mecánicas que sean interesantes porque no queríamos que solo comiences sin equipo y luego comenzarás a soltar elementos y tu calidad gris, verde y azul? calidad y básicamente duplicar lo que tienes en el juego que no sería interesante. Pensamos que lo que lo hace más interesante es si permitimos a los jugadores crear combinaciones, mecánicas de engranajes de una manera diferente en comparación con lo que ofrece el resto del juego. Por lo tanto, no se trata solo de volverse poderoso y volver a moler las mismas cosas, sino que permite a los jugadores experimentar y jugar con la mecánica del juego de una manera que el resto del juego no les permite hacer.

MP1st: Sabemos que puede ser un poco pronto para hablar de eso, pero ¿puedes darnos un adelanto sobre cómo cambiará el final de The Division 2 en la temporada 4?

Banchereau: Estamos viendo cuando juegas a The Division 2 y cuando juegas mucho contenido, juegos pesados ​​de la vida que siempre hay un momento en que eres un jugador, comienzas, aprendes el juego, aprendes los tropos, juegas el historia y luego final, comienza el juego y eso suele ser muy desalentador y de repente todo se abre y te pierdes. La principal ambición detrás de ese cambio, la renovación, es crear un juego final que sea más acogedor para los nuevos jugadores. Por lo tanto, hacer un mejor trabajo al presentar nuevas mecánicas e introducir nuevos modos y experiencias. Realmente trato de darle un propósito a cada uno de ellos, así que no solo quiero equipo para poder jugar Countdown o jugar misiones principales, o puedo jugar Manhunt y todo da las mismas recompensas. Está tratando de encontrar formas para que haya una razón por la que jugarías esto versus aquello dependiendo de lo que estés buscando.

En términos de cadencia y cómo conectamos todas las temporadas, puede esperar una gran revisión de las temporadas con la temporada cuatro y cómo se construyen las temporadas y cómo recompensan a los jugadores. Se trata realmente de la estructura general de la misma. ¿Por qué volvemos al juego? ¿Qué haces cuando vuelves? ¿Qué tipo de recompensas buscas? Y realmente tratando de tener algo que tome todas esas piezas y las vuelva a conectar de una manera que tenga un poco más de sentido en comparación con lo que tenemos ahora.

MP1st: ¿Por qué tomó tanto tiempo hacer un crossover de Splinter Cell con el juego? Además de los huevos de Pascua, los fanáticos lo han estado pidiendo durante bastante tiempo si no nos equivocamos.

Banchereau: No sé por qué tomó tanto tiempo, pero la oportunidad que vimos aquí es que Descent es un espacio de la NSA y vas a ingresar a un centro de investigación de la NSA. Empezamos a pensar en cualquier NSA e inmediatamente, por supuesto, nuestros pensamientos van con Splinter Cell. Eso fue algo divertido para nosotros, tratar de acertar y jugar con las referencias. Por eso tienes el color verde y este tipo de cosas en The Descent. A partir de ahí, pensamos, está bien, Splinter Cell también puede ser algo divertido y queríamos agregar un atuendo de Splinter Cell que sabemos que mucha gente ha estado esperando durante mucho tiempo.

No sé por qué tomó tanto tiempo, pero es más como cuando lo hicimos, sonaba como una gran oportunidad para traer algunos elementos de Splinter Cell a The Division.

MP1st: Con Heartland en pruebas y aparentemente listo para su lanzamiento pronto, ¿significa que The Division 3 no está en desarrollo o Heartland es, en efecto, The Division 3?

Banchereau: Heartland es algo propio y están trabajando en Heartland. Estamos trabajando en la División 2 y ese es el enfoque de cada uno de esos equipos (Básicamente, sin comentarios)

MP1st: ¿El equipo de desarrollo tiene una especie de manual básico para aquellos que regresan al juego después de un largo descanso? ¿O qué pasa con aquellos que ingresan a la franquicia por primera vez?

Banchereau: Como mencioné, esperamos que mucha gente regrese y mucha gente comience el juego. Ver cómo se está apoyando y lo ambiciosos que somos con nuestros planes.

Queremos asegurarnos de que los jugadores que regresan o experimentan el juego por primera vez, las experiencias son algo acogedor donde realmente los estamos incorporando para enseñarles todas las cosas correctas. Definitivamente lo estamos tomando en serio y, ese es uno de los principales impulsores, como mencioné anteriormente, ese es uno de los principales impulsores detrás del cambio del final del juego, la reestructuración del final del juego que vamos a hacer en la cuarta temporada.

Absolutamente, somos conscientes de eso y ese será uno de los enfoques reales de la temporada 4.

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