Entrevista: El equipo de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin habla sobre las principales solicitudes de los fanáticos, las elecciones narrativas y el futuro


Una de las principales solicitudes de los fanáticos fue «contenido más desafiante»

Desde el primer momento, hubo una gran variedad de reacciones a Extraño del paraíso: Final Fantasy Origin. El copioso “¡caos!” Las exclamaciones en la revelación fueron definitivamente un factor impulsor en esa división, pero a medida que profundicé en el juego en el lanzamiento, encontré muchas cosas que me gustaron, incluidas algunas de las opciones más audaces y algo extravagantes con la narrativa.

Nos reunimos recientemente con el director Daisuke Inoue y el productor Jin Fujiwara para analizar realmente el impacto del juego hasta el momento y hacia dónde podría ir ahora que la campaña DLC está en marcha.

[There are story spoilers for the Stranger of Paradise core game present throughout the interview.]

Destructoid: ¿Cuál es el comentario número uno que has recibido de los fans como algo para abordar en el juego principal, posiblemente en un futuro parche o DLC?

Inoue: Estamos muy agradecidos de haber recibido toneladas de comentarios de la comunidad. Queremos abordar los comentarios tanto como podamos. En particular, las tres principales solicitudes que recibimos de los fanáticos fueron para «Fantasía Final elementos”, “contenidos dignos de un desafío” y “aspectos de personalización de personajes”. Con respecto a Fantasía Final elementos y contenidos dignos de desafío, hemos notado esta retroalimentación a través de las redes sociales desde que estábamos desarrollando la historia principal. Como resultado, decidimos presentar al Guerrero de la Luz, Bahamut y Gilgamesh para incorporarlos a la misión adicional lo más rápido posible. Al revisar los comentarios de los jugadores basados ​​en el lanzamiento de la primera expansión, tengo la impresión de que todos parecen tener una respuesta positiva hacia contenido adicional como este, lo que me alegra haber trabajado en esto.

Con respecto a los elementos de personalización de personajes, hemos visto comentarios hasta el día de hoy de que las construcciones de personajes están demasiado sesgadas, en el sentido de que ciertos trabajos se utilizan mucho más que otros, por lo que estoy hablando con el equipo de desarrollo para que podamos trabajar en esto en el futuro. Además, Team Ninja nos informó que han estado revisando las respuestas a la misión adicional. Han sugerido añadir más Fantasía Final elementos y jugabilidad de tipo RPG y ampliando la jugabilidad de tipo acción. También me gustaría abordar los comentarios que hemos recibido tanto como sea posible, así que espero que los esperen con ansias.

¿Cómo se te ocurrió la idea de un sistema de entrega de pases de temporada en lugar de, digamos, una gran expansión?

Inoue: Creamos este sistema para proporcionar contenido nuevo en el menor tiempo posible, ver las reacciones de los jugadores y continuar desarrollando el juego con un impacto en el contenido futuro. Hay un mérito en poder crear de manera que los contenidos con retroalimentación positiva puedan desarrollarse más, y aquellos con retroalimentación negativa puedan revisarse. Otra razón por la que seleccionamos el sistema de entrega de pases de temporada fue por la preocupación de que Extraño del paraíso Final Fantasy Origin dejaría en la mente de los jugadores si hubiera un largo período entre el calendario de lanzamiento de contenido.

¿Qué tipo de tono buscabas principalmente con la historia? Cómo oscila entre muy serio/dramático y exagerado, visto notablemente en la mayoría de los diálogos de Jack. ¿Sientes que ese equilibrio cuidadoso aterrizó con los fans?

Inoue: En cuanto al tono que buscábamos, el comienzo del juego es esencialmente de la vieja escuela. Fantasía Final con algunas partes del tipo «ah, así es como funciona, lo entiendo», que luego hacemos un 180 y llevamos a un lugar claramente diferente, y en la segunda mitad y en adelante, hemos tratado de empujar el ritmo del tipo de juego de acción en el juego al desplegar más tarde todos los presagios que te hacen preguntar: «¿Por qué? ¿Cómo?» … Esta puede ser la razón por la que el juego se siente como una mezcla de intercambios dramáticos y exagerados. Como resultado, he recibido muchas reacciones negativas a la historia diciendo que las declaraciones de los personajes parecen demasiado dramáticas o que el desarrollo de la trama se siente demasiado abrupto.

Sin embargo, aquellos que jugaron el juego en la segunda mitad y recogieron las historias a través de las memorias nos dijeron que les ha gustado el hombre Jack, el personaje de Garland, o que les hizo querer jugar el original. Fantasía Final otra vez. Siento que hubo bastantes jugadores que respondieron positivamente al juego.

Entrevista: Extraño del Paraíso 3

Con el Rey Dragon DLC y más allá, ¿hasta dónde vas a llegar en el fantasía final 1 mitos? ¿Veremos una conclusión/resumen de Jack y su pandilla al final?

Inoue: A decir verdad, toda la misión adicional tiene una estructura similar a la de la historia del juego principal. Por lo tanto, los jugadores probablemente tendrán un «ah, esa parte de Fantasía Final 1, huh” sensación de aceptación mientras jugabas la primera misión adicional. A partir de la segunda expansión, imaginamos un Extraño del paraíso Final Fantasy Origin-como historia para desarrollarse gradualmente.

Cuando se nos pregunta si podremos ver una conclusión, es una pregunta difícil de responder, pero como la tercera expansión se titula «Different Future», estamos listos para contar la historia del futuro de Jack y creemos que será un SOPFFO-como historia.

Dado el éxito de Remake de Final Fantasy VII “reescribiendo” algunas historias establecidas, ¿dónde sientes que Origen de la fantasía final sobresale en términos de su lugar en la franquicia general? ¿Te ves haciendo más historias de «Origen» para otros juegos anteriores?

Fujiwara: Dentro de la Fantasía Final serie, uno de los elementos más característicos de Extraño del paraíso Final Fantasy Origin es la trama que ahonda en la caracterización de los villanos. Aunque este trabajo es una historia alternativa basada en el mundo del primer Fantasía Final juego, creo que el desarrollo del personaje para el icónico Fantasía Final villano Garland, se ha profundizado mucho más.

En la etapa actual, estamos poniendo todos nuestros esfuerzos en desarrollar contenido adicional para Extraño del paraíso Final Fantasy Origin, por lo que aún no hemos llegado a un punto en el que podamos contemplar la posibilidad de una secuela. Sin embargo, durante los descansos, charlamos sobre querer profundizar en los villanos de otros Fantasía Final títulos (especialmente de los anteriores).

¿Qué se tomó en la decisión de agregar los trabajos Evoker, Pilgrim y Summoner para el primer DLC? ¿Son significativos de alguna manera, o alguien realmente los quería?

Inoue: Decidimos incluir a Bahamut en la primera misión adicional, así que queríamos hacer un trabajo asociado con Bahamut. Por lo tanto, decidimos preparar primero a un Invocador como un trabajo que pueda luchar junto con Bahamut. Decidimos preparar el Evocador como un trabajo de nivel inferior al de Invocador. Los trabajos de invocador y evocador fueron las primeras ideas que me vinieron a la mente, y los bastones me vinieron a la mente como el arma más adecuada para estos trabajos.

A partir de entonces, Pilgrim nació como un oficio básico que utiliza duelas. También nos propusimos crear una experiencia que acentuara la diversión de esta misión adicional. Como resultado, cuando controlas a Bahamut como Summoner, puedes realizar acciones con una sensación diferente de velocidad como si estuvieras jugando un juego diferente, y como Evoker, podemos proporcionar una forma diferente de pelear que te permite uno considera, «¿Cómo puedo usar mejor los espíritus de apoyo en la batalla?» Otra razón por la que elegimos estos trabajos es en parte porque queríamos incorporar aún más Fantasía Final elementos.

Como se mencionó anteriormente, hubo muchas respuestas positivas a la primera misión adicional y, en respuesta a esos comentarios, Team Ninja propuso agregar trabajos como una misión no planificada. Fantasía Final elemento. Si a los fans les gustaría ver más Fantasía Final elementos, le agradeceríamos si pudiera expresar sus comentarios en las redes sociales.

chris carter

Director de Reseñas, Co-EIC – Chris ha estado disfrutando ávidamente de Destructoid desde 2008. Finalmente decidió dar el siguiente paso, crear una cuenta y comenzar a bloguear en enero de 2009. ¡Ahora es parte del personal!



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